|
 |
Topic http://www.dm-uo.pl/: UP LoginServer=153.19.129.165 port 5001 Zglaszajac sie do GM podawac login i imie postaci, inne zgloszenia beda ignorowane
Odmrazajac konto u GM'a TRZEBA PODAWAC HASLO
Za logowanie podczas DOWN ban 24h!
==>> Zmiana tiledaty [22.12.2009] <<==
|
 |
 |
|
Oswajanie, pvm. |
2010-02-07 |
Zmiany w tamerce
Istniejace moby:
- Wszystkie
mounty z wyjatkiem zukow i likaona, oswajalne od poziomu skilla 80+,
otrzymaly swoich jezdzcow - po ich pokonaniu nastepuje dopiero
mozliwosc oswojenia wierzchowca.
- Ognisty ostard - zostal
podniesiony do poziomu koszmara - dotyczy to jego sily, ale rowniez
wymagan co oswojenia, kontroli i wymaganych slotow. Zmieniony zostal
rowniez kolor ostarda.
- Zuk ludojad - jego AR zostalo poprawione, otrzymal on rowniez czar Harm, ktory potrafi rzucic co jakis czas.
- Bagienny smok - poziom skilla, od ktorego mozliwe jest oswojenie wzrosl do 95, kontrola bez zmian.
- Opancerzony
bagienny smok, ognisty rumak, wulkaniczny zuk - poziom skilla, od
ktorego mozliwe jest oswojenie wzrosl do 98, kontrola bez zmian.
Nowe mounty:
- Sniezny
ostard - mozliwy do oswojenia tak samo jak szalony ostard - identyczne
sa rowniez wymogi co do jego kontroli. (skill lub suma statow)
- Spaczony rumak - nowy mount, ktory pojawil sie w miejscu pelnym spaczencow, zapelniajacy luke miedzy Hiryu, a bagiennym smokiem.
- Nieumarly
koszmar - od teraz jest mozliwy do oswojenia, w hierarchii wierzchowcow
znajduje sie pomiedzy opancerzonym bagiennym smokie, a chimera.
- Feniks
- Nowy mount, pilnowany przez potezna istote powstala gdzies w Sosarii,
moze stanowic lakomy kasek dla najwytrwalszych tamerow. Silniejszy od
chimery, wymaga 18 slotow, niemozliwy do stamowania bez magika.
Widmaki:
- Wszystkie widmaki otrzymaly jezdzcow, na zasadach podobnych co pozostale mounty.
- Wymog 45 oswajania zostaje zniesiony (nie dotyczy widmowego kirina oraz jednorozca).
Spawny:
Zmienione
zostaly miejsca spawnow nastepujacych mobow: widmowy kon, koszmar,
ognisty ostard (w tym przypadku zostala rowniez zredukowana liczba
spawnow), widmowy zuk (ale dalej pozostal w tym samym lochu co byl).
Zycze owocnych poszukiwan.
Loot:
- Naprawiony zostal loot Mrocznego Licha oraz Ducha Maga.
- Szansa na drop farbek zostala zmniejszona.
| | Marv | |
|
 |
 |
 |
gniste oko nad Ocllo, plagi nad miastem. Kto winien?, Czas Ciepła roku 583 |
2010-02-04 |
Oko zostało zamknięte. Niestety w innym miejscu rozbłysło podobne, siejąc grozę w okolicy. Czy znajdzie się śmiałek, który odnajdzie je, odważy się wejść do środka i przyczynić się do jego zamknięcia wraz z całym złem tkwiącym w nim?
Nad Ocllo pojawiło się wielkie ogniste oko, które zapewne jest przyczyną plagi deszczu żab i niezwykle dużej ilości szczurów. Wyjątkowo elokwentna w tym temacie okazuję się pewna pół-wilczka. Widziano także wielkiego pół-orka oraz kilku niziołków, jednak szybko wzięli nogi za pas.
|
| Thazir | |
|
 |
 |
|
Zmiany w bonusie do pancerza |
2010-02-02 |
Wampir:
- Bonus do pancerza został nieco zmniejszony (dotyczy wampira wojownika i maga).
Mag:
- Bonus do pancerza u maga nie posiadającego żadnej dodatkowej szkoły magicznej został zwiększony.
Szaman/Spirytysta:
- Bonus do pancerza został zrównany u obu tych klas.
| | Aruvin | |
|
 |
 |
|
Ostatnie zmiany |
2010-02-01 |
Nowości:
- Poprzez użycie frazy "ogłaszaj" przy kupcu gracza możemy ustawić komunikat o sprzedawanych towarach, który będzie wyświetlany innym graczom.
Zmiany:
- Cena jaką należy uiścić za stanowisko kupieckie w mieście wynosi teraz 3000gp.
- Kamienie mocy zostały na najbliższy czas wyłączone z powodu poważnego błędu.
| | Aruvin | |
|
 |
 |
|
Aktualizacja Loadera |
2010-01-31 |
W dziale Pliki znajduje się najnowsza, poprawiona wersja programu DM2 Loader. Przede wszystkim usunięto problem braku verdaty. Wszystkich, którzy mieli problemy z wcześniejszą wersją zachęcamy do aktualizacji i dalszych testów.
Na forum znajduje się link do wersji pod Linuksa, już niedługo zostanie odpowiednio rozpisany i oficjalnie udostępniony do pobierania.
| | Aruvin | |
|
 |
 |
 |
oce jeszcze bardziej niebezpieczne, Zieleń roku 583 |
2010-01-30 |
Jak donoszą kupcy i podróżnicy, zwiększyła się ilość nocnych napadów na kupieckie karawany. Napastnicy atakują najczęściej grupami, łupiąc cenne przedmioty, niszcząc przy tym wszystko co pozostałe.
Osoby, którym udało się ujść z życiem twierdzą, że za wszystkim stoją wampiry i inne nocne strzygi, które ostatnio coraz częściej i liczniej wychodzą ze swoich kryjówek.
Odpowiednia wiadomość została wysłana do Króla Wilhelma oraz innych dygnitarzy. Czekamy na odpowiedź.
|
| Aruvin | |
|
 |
 |
|
Podsumowanie ostatnich zmian. |
2010-01-28 |
Poniżej podsumowanie ostatnich zmian w nieco bardziej czytelnej formie.
Nowości:
- Wampir:
- wampir w nocy otrzymuje bonus do pancerza razem z błogosławieństwem
- wampir nie posiadający magii otrzyma bonus o 2 oczka wyższy od masowej protekcji, jaką można dostać od maga (uzależniony od wampiryzmu, taktyki, anatomii i
bazowej siły)
- dodana informacja o zejściu czaru Prawdziwe Oblicze 30s przed jego końcem
- osoba ze 100% skilla może zarazić innego gracza jeżeli ten się na to zgodzi - zarażający wampir traci 1% ze swojego 100%
- - Czar Sanktuarium przenosi do nowego miejsca (działa również z Ilshenar i Malas)
- - Wprowadzono nowe rodzaje krwi: krew przedwiecznych, szlachciców, rosomaka i chimery. Krwi dają odpowiednie bonusy na pewien czas. Wypicie krwi tego samego typu odświeża efekt, wypicie innego rodzaju - kasuje poprzedni i aktywuje nowy. (efekty się ze sobą NIE sumują)
- Kamień wojny:
- Magowie
NPC sprzedają Kamień Wojny, który zawiera statystykę
aktywności wojen gildyjnych. Członek gildii uczestniczącej w takich
wojnach może po kliknięciu zobaczyć liczbowo ilość swoich zwycięstw i
porażek w walce, a także statystyki gildii jako całości oraz reszty jej
członków. Zawsze liczy się ostatnie uderzenie (potocznie dobicie).
Bezgildyjny lub członek gildii neutralnej (bez wojen) nie zobaczy
niczego.
- W miastach pojawiły się tablice wojen, gdzie każdy może podejrzeć ranking gildii.
Zmiany:
- Berserker:
- na szale można używać umiejętności : anatomia, oswajanie, traperstwo, zielarstwo.
- czas leczenia skrócony do 25s, paraliż wydłuża leczenie o czas trwania paraliżu.
- zablokowanie używania boli na szale (oraz buga z tym związanego)
- zmienione wartości zadawanych krytyków:
*poniżej 75% całkowitego HP - zadawany dmg większy o około 15%
*poniżej 50% całkowitego HP - zadawany dmg większy o około 20%
*poniżej 25% całkowitego HP - zadawany dmg większy o około 32%
- Zrównano wagę zwykłych i zakrwawionych bandaży.
- Istotne zmiany w systemie księstw (klikaj więcej)
| | Aruvin | więcej... |
|
 |
 |
 |
rzebudzenie, Narodziny Słońca roku 583 |
2010-01-26 |
Purpurowa poświata Ojcowskiej aury zdawała się przemykać pośród ciemnych korytarzy katakumb Immorthii. Zatem powrócił do swego domu... By zastać widok hańbiący Jego imie.
Zapach bydlęcej krwi mieszał się z gryzącym dymem kadzideł świątyni w wilgotnym powietrzu elizjum Vitae. Woń ta od wieków symbolizowała zapowiedź konklawe...
|
| Shem | |
|
 |
 |
|
DM2 Loader |
2010-01-24 |
W dziale Pliki pojawił się link do programu DM2 Loader. Służy on do ułatwienia procesu instalacji plików wymaganych do gry na naszym serwerze.
Program jest w fazie testów, do których zapraszamy wszystkich graczy.
Więcej informacji w nowym dziale: DM2 Loader
Autorem jest Maciek, grafiki przygotował Ghg.
| | Aruvin | |
|
 |
 |
|
Ostatnio wprowadzone |
2010-01-23 |
Nowości:
- nowa komenda .jezyk:
po wpisaniu wyświetla się nam gump pokazujący w jakim aktualnie języku mówimy i jakie języki znamy. Komenda posiada również dwa parametry:
- sprawdz - pozwala nam ocenić w jakim języku mówi wskazana postać (pod warunkiem, że język znamy)
- naucz - pozwala nauczyć wskazanego gracza wybranego języka (szczegóły odnośnie nauczania poniżej)
Działanie:
Po
wprowadzeniu systemu każdy gracz otrzymuje język wspólny. Aby zacząć w
nim mówić musi ustawić go jako język aktywny (komenda .jezyk i wybranie
kryształka przy wspolny) w przeciwnym razie będzie bełkotać (zamiast
słów nad jej głową pojawia się emot *belkoczesz niezrozumiale*). Jeżeli
osoba mówi w języku którego nie znamy nad jej głową zamiast słów
pojawia się emot przypisany do danego języka.
Dostępne języki:
1. Mowa elfów (elfy)
2. Mowa mrocznych elfów (drowy)
3. Mowa orków (pół-orki)
4. Mowa krasnoludów (krasnoludy)
5. Mowa człekoszczurów (pół-szczuroczłeki)
6. Mowa wampirów
Poznawanie języków:
Każda
postać należąca do jednej z powyższych ras ma możliwość otrzymania
języka odpowiadającego swojej rasie.
Ludzie nie otrzymują żadnego języka ale w zamian za to..
Nauczanie:
Uczyć
się języków od innych postaci potrafią tylko ludzie (dopisek człowiek).
Każdy człowiek dostaje możliwość nauczenia się jednego języka (poza
wspólnym, który zna każdy) oraz dodatkowego języka co każde 20 lat po
przekroczeniu 60 lat (czyli 80, 100, 120 etc).
Aby nauczyć się
wybranego języka musi odnaleźć gracza, którego postać należy do danej
rasy. Gracz ten używa komendy .jezyk naucz wskazuje na postać chcącą
nauczyć się języka i wybiera język (musi to być język rasy, której jest
ta postać). Od tego momentu zaczyna się nauka. Nauczający przez kolejne
28 dni nie może uczyć innych ani sam nie może pobierać nauk. To samo
tyczy się osoby nauczanej, z tym że czas wynosi 14 dni. Po 14 dniach
postać dostaje język, którego się uczyła (do uczenia się nie trzeba
przebywać z uczącym etc. ot takie uproszczenie).
Języka wampirzego nie można uczyć.
Zmiany:
- Berserker:
- użycie boli nie ściąga już blokady użycia skilli,
- berek podczas szału ma odblokowane użycie anatomii i traperstwa.
| | Aruvin | |
|
 |
|
|