Topic http://www.dm-uo.pl/:
Aktualne IP: LoginServer=193.227.116.74,5003
Zgłaszając się do GM podawać login i imię postaci, inne zgłoszenia będą ignorowane
Odmrażając konto u GM'a TRZEBA PODAWAĆ HASŁO
Zmiany w rzemiośle: Masjter 2010-07-30

Zmieniony został sposób wytwarzania wyjątków na taki jak w kowalstwie i krawiectwie. Wymagana ilość przerobień przedmiotu wynosi 7.

Na dniach zostaną zmienione nazwy wyjątków na starych przedmiotach, wszystkie nowe wytwarzane są z nowymi opisami. Zasada naliczania jakości wygląda tak samo jak u krawca i kowala.

Uprzejmie proszę o zgłaszanie wszelkich błędów.
Sul


mae
więcej...
Podsumowanie ostatnich zmian 2010-07-27

W ostatnim czasie nasi skrypterzy napracowali się niemało, czego owocem są nie tylko kolejne zmiany w miastach, kontroli mountów i pancerzach, ale także dwie zupełnie nowe klasy! Opis jednej - skrytobójcy - umieściliśmy już na naszej stronie. Druga czeka jeszcze na odkrycie przez graczy.

Szczegółów o ostatnich zmianach możecie się dowiedzieć klikając "więcej...".


mae
więcej...
testy zmian PvP 2010-07-27

Wielkie betatesty!

Z dniem dzisiejszym wchodzi pakiet zmian mający na celu lekką poprawę stanu pvp. Podkreślam, że jest to poprawka a nie balans

Poprawka będzie działać na serwerze przez okres jednego miesiąca. Dzięki waszej uprzejmości i zaangażowaniu przez ten okres będzie intensywnie testowana. Jeżeli okaże się totalnie chybiona zostanie całkowicie wycofana.

Przez czas jej funkcjonowania w tym temacie (http://forum.dm-uo.pl/index.php/topic,19888.new.html#new) chętnie będę się zapoznawał z waszymi opiniami i uwagami. Proszę jedynie o wypowiedzi stonowane, przed każdą z nich jeśli czujecie, że jesteście zdenerwowani, przejdźcie się, zróbcie parę pompek i dopiero piszcie.

Prosiłbym także o nie zakładanie miliona innych tematów związanych z tą kwestią, wszczynania burd na forum, pisania do mnie pw ze skargami, obrażania innych użytkowników etc.

Jeżeli ktoś nie będzie w stanie się przystosować będę go musiał nagrodzić czasowym banem, a żeby było to bardziej motywujące będzie to ban na konto w grze nie na forum.

Po tym przydługim wstępie czas na trochę wyjaśnień - klik "więcej..."

Sul



mae
więcej...
D o zobaczenia, Areworze, Narodziny Słońca roku 586 2010-07-13

Pogrążony w melancholijnej kontemplacji Krąg Druidów zawiadamia:

Dnia dzisiejszego odszedł od nas, aby zjednoczyć się z Matką, nasz ukochany ojciec, przewodnik i nauczyciel
Arewor - ślepy druid,
Najwyższy kapłan Natury, twórca współczesnej szkoły druidyzmu, człowiek któremu przypisuje się autorstwo runu na Ducha Natury,który mimo kalectwa, zawsze służył pomocą i dobrą radą.


W Kręgu Druidów w Zaginionych Krainach i koło biblioteki druidów na Ocllo ustawiono skrzynie, do których wrzucać możecie, a nawet powinniście, dary na rzecz wzniesienia pamiątkowego kurhanu dla Arewora.



ethanoll
więcej...
S iewca, Czas Ciepła roku 586 2010-07-12

Lato to okres bez wytchnienia dla każdego pracowitego gospodarza. Na polu pracy jest bezliku. A i przy gumnie i inwentarzu roboty niemało. Adfalth Envere był pracowitym gospodarzem.

Pod wieczór udał się na poletko, co to je miał pod lasem, aby sprawdzić, jak idą zbiory kukurydzy i czy pachołki nie zanadto są opieszałe i do roboty się przykładają. Pachołki, jak to pachołki, cały dzień przepędziły na próżniactwach, a tu wszędzie dojrzałe kolby wznoszą się ku słońcu, dopraszając się o zerwanie.

Dwie godziny Adfalth beształ ich i klął na czym świat stoi. Gdy w końcu rozpędził wszystkich na cztery świata strony, okazało się, że już dawno po zmroku. Został sam i już miał wrócić na folwark, kiedy dziwne zjawisko przykuło jego uwagę. Mgła.


ethanoll
więcej...
K A-BOOOOM!, Narodziny Słońca roku 586 2010-07-05

Nad Khazad-dum uniósł się dziś siwy dym. Mieszkańcy powiadają, że zza morza przybył do twierdzy wybitny inżynier. Ponoć jest on w stanie zbudować i strzelać z armaty! Próby trwały cały wieczór... odnotowano jeden zarwany strop, nowe okno w domostwie Tana, oraz wielki krater nieopodal bram miasta. Ten ostatni jest o tyle niepokojący, że nie wiadomo, czy nie był to nieszczęśliwy wypadek...

Rudus
P ilnujcie dobytków! , Wielki Mróz roku 585 2010-06-27

Ze względu na coraz większą ilość zgłoszeń o włamania, kradzieże i morderstwa skrytobójcze miejscowi strażnicy apelują do mieszkańców aby pilnowali lepiej swych dobytków i dbali o domy poza miastem. Według statystyk prowadzonych przez straż co trzeci opuszczony bądź niszczejący budynek stał się miejscem urzędowania bandy prowadzącej łupieżczy tryb życia!
Ludzie! Postarajcie się aby wasza ostoja nie była następna!


Korgail
F ort orkow, szara mgla i skrzynia skarbow., Spadające Liście roku 585 2010-06-19

- Zaczęło się od drobnych ruchów niewielkich oddziałów orków z ich dotychczasowych siedlisk do lasów nieopodal miasta Trinsic - opowiadał jeden ze strażników pełniących wartę przy bramach miasta.
- Czy wie pan coś więcej na temat tych dziwnych przeprowadzek? - Zapytała Anette Merden, jeden z magów zainteresowanych sprawą migracji orków.

Korgail
więcej...
D ziwne wydarzenia, Czas Ciepła roku 585 2010-06-09

Przesilenie Letnie. Wielka Puszcza Yew. Dla szesnastoletniej Barbareth miał to być dzień inicjacji, ostatecznego wstąpienia na drogę, którą zawsze chciała podążać.

Wiele lat się przygotowywała do tego dnia, znosiła cierpliwie wyzwiska i zaczepki ludzi ze wsi, pod okiem starej ciotki, doświadczonej uzdrowicielki i szamanki, studiowała cudowne właściwości roślin i grzybów, wsłuchiwała się w rytm wielkiej puszczy otaczającej ich samotną chatkę. Wiekowe i niebosiężne drzewa zawsze napawały ją niepokojem. Wszystko zmieniło się dwa lata temu, kiedy ciotunia wpadła nagle pod wieczór do jej komórki i wysypała z starej, przetartej sakwy koło tuzina płaskich kamieni, stanowiących jakby fragmenty potrzaskanej przed wiekami kamiennej tablicy, na której nieznana dłoń wyryła prawa, które rządzą światem od czasu stworzenia. Dziś, mimo okaleczenia, antyczny alfabet nie stracił nic ze swojej mocy.
– To runy – rzekła ciotka uroczyście, po czym zaczęła wodzić palcem po rozsypanych kamyczkach. – odkryjesz znaczenie tego znaku, a każda z chorób pierzchnie przed twym słowem. Odczytasz ten znak, a najdziksza z bestii spocznie spokojnie u twych stóp. Wypowiesz słowa zapisane w postaci tego znaku, a puszcza, której tak się obawiasz, powstanie i stanie w twej obronie.
Dwa lata ciężkiej pracy, wpatrywania się w, zdawałoby się, proste symbole, szlifowanie akcentu i intonacji. Każdy błąd nagradzany był przez ciotkę ciosem trzciną po rękach. Trud opłacił się. Oto dzisiaj zakończyła nauki i stała się gotowa do dalszego realizowania swego powołania już samodzielnie.
Wyruszyły obie skoro świt. Droga była długa i niebezpieczna, ale stara szamanka prowadziła Barbareth dawno zapominanymi ścieżkami, gdzie zagrożenie było mniejsze. Dotarły na miejsce pod wieczór. Nie wiadomo, kto wzniósł na tej polanie dumne monolity. Jedno jest pewne, Matka upodobała sobie to miejsce, znane odtąd z jej łask i będące celem pielgrzymek młode szamanów od wielu pokoleń. Kamienny krąg, jakby wydarty ze szponów czasu, trwał niezmieniony od tysiącleci, aż do teraz...
Barbareth odebrało dech i mowę, ciotunia zalała się łzami. Sanktuarium zostało zbezczeszczone! Ktoś obalił poteżne głazy, skruszył ołtarz, zadając tym samym głęboką ranę w samo serce lasu...

Nie wiadomo, kto stoi za tym niecnym czynem i jakie będą jego konsekwencje. Puszcza Yew stała się teraz jeszcze mniej gościnnym miejscem. Zwierzęta są zdezorientowane i rozdrażnione, skore do agresji. Były ofiary. Seria wstrząsów rozkołysała tę część kontynentu. Prosty lud, dla którego bogate lasy są źródłem utrzymania, boi się powrócić do pracy. Słychać plotki, że nawet sami druidzi opuścili swe tajemne siedziby, by przybyć na miejsce. Ktoś rzucił wyzwanie Matce Naturze i jej kapłanom.

Kamienny krąg w Puszczy Yew został zniszczony i a duch Matki opuścił go. Przyszli szamani, pragnący wejść w posiadanie worka na runy, bądź uwolnić moc drzemiącą w żywej gałązce, zmuszeni są ruszyć w poszukiwania innych kamiennych kręgów. Kto wie, co kryją w sobie lasy Sosarii?

Ethanoll

AsYlum
Aktualizacja plików 2010-06-04

Proszę pobrać nowe pliki:

Zamrożeniu uległo kilka lokacji. Znaczna część greena została usunięta, żeby zrobić miejsce pod nadchodzące lokacje. Poprawiłem również ok. 60 drobnych błędów mapy. Nieznacznie zmieniłem tiledatę - perkalowy kilt, mieści się już na warstwie kltu (a nie nogawic jak było wcześniej).

Przypominamy również, że zastawianie moongateów/portali domkami kończy się źle. Właściciel takiego domu, zostanie w miarę możliwości upomniany, jeśli to nie przyniesie efektu dom zostanie zwinięty. W skrajnych przypadkach GM może zarządzić przepadek majątku.

AsYlum