Festyn ku chwale Valstora

Znajomy zgiełk bitwy nabierał na sile, kiedy owiany sława łowca bestii galopem zbliżał się do toczonej potyczki. Zgrzyt parowanej stali, agonalne jęki poległych, hymny wznoszone na cześć rożnych bóstw. Dołączył do najgłośniej śpiewanego. Zacisnął mocniej palce na misternie inkrustowanej włóczni, czyniąc swój chwyt pewnym i z imieniem Valstora na ustach dopadł do najbliższego przeciwnika. Lata doświadczenia dały o sobie znać, zadany cios był czysty, pozostawił po sobie śliczna, równą ranę. Śmiertelną ranę. Dosiadający bestii wojownik uniósł głowę z dumą, poszukując kolejnych celów. A ich nie brakowało. Bitwa trwała długo, zebrała krwawe żniwo po obu stronach. Ale nie przeszkadzało to, by następnego dnia doszło do kolejnej. I znowu. I jeszcze raz… A Valstor był szczęśliwy.

Read More »

Dawno newsa nie było

Ogłoszenie parafialne

Przypominam, ze na forum obowiązują pewne zasady, których należy przestrzegać. Regulamin ten nie zawiera w sumie nic więcej niż to, co obejmuje w sobie kultura osobista. W związku z narastającym, ogólnym brakiem poszanowania tychże zasad, a przede wszystkim brakiem oznak jakiekolwiek szacunku miedzy rozmówcami, ogłaszamy, ze kolejne przejawy ww. zachowania będą karane z cala surowością. Słowem, traktujmy się jak na ludzi przystało.

sin

Zmiany w domkach do wynajęcia

Każda osoba może wynająć w danym mieście do 2 domów. W wypadku wynajmowania 2 domów w danym mieście za każdy z nich pobierane jest 150% normalnego czynszu.

mae

Zmiany w szelmie

Postać z umiejętnością Szelmostwo może założyć dwie części zbroi płytowej: napierśnik i naramienniki.*

*w dalszym ciągu zakładanie tych elementów mogą blokować inne umiejętności (np. Łucznictwo nie dopuszcza naramienników)

Nowość dla Łucznika

Postać posiadająca co najmniej 100% łucznictwa, która nie posiada jednocześnie umiejętności walki żadna inna bronią, dostaje dostęp do nowej komendy .lucznictwo.
Sama komenda .lucznictwo wyświetla dość dużo szczegółów na swój temat. Daje ona dostęp obecnie do 3 nowych umiejętności, a właściwie ataków specjalnych łucznika. Żaden atak nie da się użyć w PvP – wszystkie działają wyłącznie na potwory. Wszystkie także ignorują jakość pancerza potworów, a także zbijają magiczny pancerz mechów.

spec-luk

  1. Deszcz strzał: Zadaje obrażenia obszarowe o sile około magowego Corp Por w promieniu 10 pol od łucznika. „Ładuje się” 4 sekundy, podczas których łucznik musi stać w miejscu (podobnie jak mag castując czar) i nie strzela.
  2. Przyszpilenie: Zadaje obrażenia obszarowe w promieniu około 10 pol i dodatkowo paraliżuje przeciwników. Czas paraliżu zależny jest od zręczności łucznika i wynosi maksymalnie 4 sekundy przy 90 siły, minimalnie 2 sekundy poniżej 80 siły. „Ładuje się” 2 sekundy.
  3. Potężny strzał: Zadaje największe obrażenia, ale w pojedynczy cel. Dedykowany jest głownie dla postaci z zatruwaniem, ponieważ pozwala także silnie zatruć przeciwnika. „Ładuje się” 2 sekundy.

Siła nowych umiejętności zależy od siły lucznika. Czas, co jaki można ich używać, zależy od zręczności łucznika. Można go łatwo sprawdzić. Umiejętności zużywają niewielką ilość staminy (20) i dodatkowo po kilka strzał odpowiedniego typu. Umiejętności obszarowe nie ranią oswojonych zwierząt.

Inne

  • Naprawiono 2 poważne bugi

Mae i Tin

Info dla Skrytobójców

Osoby, które w czwartek 27.02 posiadały umiejętność Skrytobojstwo mogą napisać PW do mnie lub Maego o ustawienie starej wartości umiejętności Szelmostwo – do końca tygodnia, czyli do 09.03 23:59. Proszone są jednocześnie o upewnienie się, że postać ma odpowiednio dużo miejsca w skillcapie. Prosimy o zawarcie w treści PW loginu i imienia postaci.

Tin

Zmiany w zatruwaniu

  • Czary magic trap i magic untrap da się już bez problemów rzucać na zamknięte drzwi
  • Postać posiadająca 90 i więcej zatruwania tworzy za pomocą magic trap pułapki, jakie dodatkowo zatruwają
  • W większości przypadków trucizna nie powoduje już przerzucania się potworów (bronie, in nox). Postać musi jednak posiadać 100 lub więcej zatruwania. Czary takie jak plaga czy poison field zadają dodatkowe nietrujące obrażenia, wiec dalej będą powodować przerzucanie się potworów.

mae

Zmiany w Łucznictwie i truciznach

  • Potwory nie będą już chronić się przed obrażeniami powodowanymi przez truciznę poprzez odtruwanie. Trucizna będzie zadawać im obrażenia zamiast jedynie powodować rzucenie przez nie czaru.
  • Moc spowolnienia łucznika została osłabiona, a czas trwania ograniczony do 20 sekund. Spowolnienie powinno dalej umożliwiać ucieczkę przed silnymi potworami, ale już nie ucieczkę pieszo, jak to bywało poprzednio.

Niewrażliwość na truciznę tracą następujące stworzenia:
Sha’kha, Ketrre Letokan, Akim Khur Letokan, pyton, wąż morski, balron, Exodus, rozpruwacz, Pteraptus, Protektor Lasu, Nieumarła Matrona, Pan(i) Zmarłych
Ta zmiana pojawi się po restarcie serwera.

Update:
Cześć ze stworzeń, jakich wcześniej nie można było farbować magicznym barwnikiem, teraz zyskała opcjonalne barwy: Niedźwiedź polarny, Śnieżny ostard, Nieumarły koszmar, Runiczny Garbacz, Lodowy Garbacz.

mae

Duże (skryptowo) zmiany

  • Dla ujednolicenia parametrów .grab i .sortuj dodałem aliasy do tej drugiej komendy. I tak .sortuj klejnoty działa tak samo jak .sortuj kamienie, a .sortuj ziola tak samo jak .sortuj skladniki. Szczegóły w .sortuj pomoc
  • Na Ilshenar można łowić ryby (wcześniej rybactwo nie działało na tej mapie).

mae

Szelmostwo i inne nowości

- „Nie, to nie tak… to wszystko nie tak miało wyglądać” – jęknął młody assassyn próbując zapanować nad obfitym krwawieniem  z głębokiego cięcia na szyi. Siły uchodziły z niego z każdą kroplą krwi, która z głuchym dźwiękiem uderzała o parkiet.
Zadanie miało być proste: dostać się do posiadłości, ominąć wartowników i zagłębić bliźniacze ostrza w trzewiach członka konkurencyjnej gildii. Misja, jakich ukończył dziesiątki do tej pory. Tym razem jednak  od samego początku coś mu mówiło, żeby nie przyjmować tego zlecenia…
Jeszcze kilkanaście sekund wcześniej wszystko szło zgodnie z planem. Strażnicy nie stanowili wyzwania, było ich nawet mniej niż się spodziewał. Kiedy o tym pomyślał – było ich zaskakująco mało, jednak zrzucił to na swoją szczęśliwą passę. Sytuacja zmieniła się diametralnie, gdy próba uchylenia drzwi na wyższe piętro skończyła się ugodzeniem przez strzałkę prosto w zdziwioną facjatę. Mechanizm spustowy był jednak znacznie bardziej skomplikowany, niż wszystko, z czym do tej pory zetknął się młody zabójca. Chaotyczny odwrót skończył się niekontrolowanym upadkiem ze schodów, gdy stopa zahaczyła nagle naprężoną stalową linkę. Read More »

Zmiany w wieku postaci

My się postarzeliśmy, nasze postacie też. Dla dobra naszej psychiki i lepszego samopoczucia zmieniłem progi wyświetlanego wieku (w karcie postaci, jak i również w komendzie .wiek):

  • 125 lat i więcej – „Ta osoba jest zbyt stara, by oszacować jej wiek.”
  • ponad 100 – „Ma ponad 100 lat”
  • ponad 80 – „Wygląda staro”
  • ponad 70 – „Starzeje się”
  • ponad 40 – „W średnim wieku”
  • ponad 30 – „Całkiem młoda osoba”
  • 30 i mniej – „Bardzo młoda osoba”

Skoro starość zaczyna się u nas dopiero po osiemdziesiątce, to chyba jesteśmy zgodni z aktualna opcja polityczna.

Mae