Topic http://www.dm-uo.pl/:
Aktualne IP: LoginServer=193.227.116.74,5003
Zgłaszając się do GM podawać login i imię postaci, inne zgłoszenia będą ignorowane
Odmrażając konto u GM'a TRZEBA PODAWAĆ HASŁO
Gołębie pocztowe 2010-08-18

Na świecie pojawiły się gdzieniegdzie gołębie.

Oswajać może je tamer, ale nie zapominajcie, że to kapryśne i płochliwe ptaszyska, więc dużo zależy od ich humoru (czyt. szczęścia).
Oswojony gołąb ląduje w plecaku i przeniesie nam list do wybranej osoby będącej ONLINE.
Jeśli adresat nie będzie online gołąb wróci z listem.

Zapraszam do testów i uwag
Rudus

mae
Nowy lepszy behemot 2010-08-08

Nastąpiła naprawa skilla Zmiennokształtność:
- w miejsce mocno udziwnionego systemu naliczania dmg od behemota (który istnieje odkąd powstał skill Likantropia) wprowadziliśmy taki sam system dmg jak ma każda inna klasa;
- zabrany zostaje dodatkowy dmg od postaci behemota, który dopełniał stary system z punktu wyżej.
W wyniku tego, sumarycznie, dmg od zmiennokształtnych powinien się i tak zwiększyć. Ten zabieg był konieczny by mieć podstawę do robienia dalszych poprawek, gdyż poprzedni, nieczytelny i niejasny system naliczania dmg mocno to uniemożliwiał.
Will


mae
więcej...
Nowe oblicze rzemiosła 2010-08-08

1.Wkraczamy w fazę w której opłaca się pozostać przy rzemiośle.

Wprowadziliśmy tajniki wykonywania różnych przedmiotów.
Rzemieślnik, który odpowiednio zna się na swoim fachu może przeczytać Tajniki.
Dzięki przeczytaniu tego zwoju będzie potrafił wykonywać dodatkowe przedmioty.
Wiedza ta przepadnie w momencie gdy zapomni umiejętność.

Tajniki są bardzo rzadkie i są trudne do znalezienia.
Kolejne tajniki będą dodawane z czasem.

2. Do speclootu zostały dodane farby koloryzujące brody lub włosy na specjalne kolory.

3. Dodaliśmy kilka nowych statuetek.

Owocnych poszukiwań.

4. Większość z powyższych przedmiotów można znaleźć w najsilniejszych potworach.
Dodatkowo, kilka z nich dostało możliwość wykonywania specjalnych ataków, co powinno uatrakcyjnić ich zabijanie.
licho
 

Krawiectwo:

Używając narzędzi krawieckich na wyjątkowych czapkach skórzanych dostajemy dodatkową opcję w gumpie ulepszeń - "Zmień wygląd". Zmiana wyglądu wymaga takiej ilości materiału jak uszycie danego przedmiotu a materiał musi być tym, z którego wykonany jest przedmiot. Po wskazaniu odpowiedniego materiału pojawia się gump z wyborem grafiki, jaka ma zostać ustawiona na przedmiocie. Przeszyć w ten sposób przedmiot można tylko raz. Dla skórzanej czapki do wyboru jako grafiki są grafiki wszystkich dostępnych do tej pory nakryć głowy, które może wytwarzać krawiec.

Kowalstwo:

Została wyłączona możliwość wykuwania zbroi płytowych poza zwykłą zbroją płytową. Niebawem pojawi się możliwość zmiany grafiki zbroi płytowej tak jak to zostało wprowadzone ze skórzanymi czapkami. Wytworzone do tej pory zbroje płytowe smocze/demonie/elfie zostają bez zmian.
Sul

mae
więcej...
Zmiany w rzemiośle: Masjter 2010-07-30

Zmieniony został sposób wytwarzania wyjątków na taki jak w kowalstwie i krawiectwie. Wymagana ilość przerobień przedmiotu wynosi 7.

Na dniach zostaną zmienione nazwy wyjątków na starych przedmiotach, wszystkie nowe wytwarzane są z nowymi opisami. Zasada naliczania jakości wygląda tak samo jak u krawca i kowala.

Uprzejmie proszę o zgłaszanie wszelkich błędów.
Sul


mae
więcej...
Podsumowanie ostatnich zmian 2010-07-27

W ostatnim czasie nasi skrypterzy napracowali się niemało, czego owocem są nie tylko kolejne zmiany w miastach, kontroli mountów i pancerzach, ale także dwie zupełnie nowe klasy! Opis jednej - skrytobójcy - umieściliśmy już na naszej stronie. Druga czeka jeszcze na odkrycie przez graczy.

Szczegółów o ostatnich zmianach możecie się dowiedzieć klikając "więcej...".


mae
więcej...
testy zmian PvP 2010-07-27

Wielkie betatesty!

Z dniem dzisiejszym wchodzi pakiet zmian mający na celu lekką poprawę stanu pvp. Podkreślam, że jest to poprawka a nie balans

Poprawka będzie działać na serwerze przez okres jednego miesiąca. Dzięki waszej uprzejmości i zaangażowaniu przez ten okres będzie intensywnie testowana. Jeżeli okaże się totalnie chybiona zostanie całkowicie wycofana.

Przez czas jej funkcjonowania w tym temacie (http://forum.dm-uo.pl/index.php/topic,19888.new.html#new) chętnie będę się zapoznawał z waszymi opiniami i uwagami. Proszę jedynie o wypowiedzi stonowane, przed każdą z nich jeśli czujecie, że jesteście zdenerwowani, przejdźcie się, zróbcie parę pompek i dopiero piszcie.

Prosiłbym także o nie zakładanie miliona innych tematów związanych z tą kwestią, wszczynania burd na forum, pisania do mnie pw ze skargami, obrażania innych użytkowników etc.

Jeżeli ktoś nie będzie w stanie się przystosować będę go musiał nagrodzić czasowym banem, a żeby było to bardziej motywujące będzie to ban na konto w grze nie na forum.

Po tym przydługim wstępie czas na trochę wyjaśnień - klik "więcej..."

Sul



mae
więcej...
Aktualizacja plików 2010-06-04

Proszę pobrać nowe pliki:

Zamrożeniu uległo kilka lokacji. Znaczna część greena została usunięta, żeby zrobić miejsce pod nadchodzące lokacje. Poprawiłem również ok. 60 drobnych błędów mapy. Nieznacznie zmieniłem tiledatę - perkalowy kilt, mieści się już na warstwie kltu (a nie nogawic jak było wcześniej).

Przypominamy również, że zastawianie moongateów/portali domkami kończy się źle. Właściciel takiego domu, zostanie w miarę możliwości upomniany, jeśli to nie przyniesie efektu dom zostanie zwinięty. W skrajnych przypadkach GM może zarządzić przepadek majątku.

AsYlum
Przypomnienie - Opisy postaci 2010-05-18

Przypominamy, że zgodnie z regulaminem (II.5):

"Każda postać obowiązkowo musi posiadać własną tożsamość, pod którą rozumiemy jej wygląd zewnętrzny, osobowość, historię i cele życiowe. Informacje te należny zawrzeć w karcie postaci, z której korzystanie omówione jest na forum w dziale "Pytania i odpowiedzi". Brak jej wypełnienia całkowity lub częściowy, a także opis niezgodny z przyjętym klimatem serwera może spowodować upomnienie od GM; w dalszych konsekwencjach zaś karę wiezienia/blokady konta."

zgodnie z tym co wyżej napisane, proszę o uzupełnienie danych na kartach Waszych postaci.

Pisząc opisy proszę uważać aby tekst mieścił się w widocznym oknie w przeciwnym wypadu może on nie zostać zapisany.

AsYlum
UP - Koniec testów 2010-05-07

Niniejszym ogłaszam zakończenie testów. Stan świata został przywrócony do 5 marca, czyli dokładnie tam gdzie go zatrzymaliśmy przed naprawą serwera. Wszystkie osoby które od wczoraj zgłaszały się po odmrożenie swojego konta, będą to musiały uczynić ponownie. Za wszelkie niedogodności przepraszamy, ale w trosce o integralność danych nie mogliśmy załatwić sprawy inaczej.

Dział pliki został zaktualizowany o nowe IP serwera, inne pliki nie uległy zmianie.

Zapraszamy do gry.

AsYlum
Wracamy do życia - UP 2010-05-06

Serwer uruchomiony. Do jutra tj. 2010-05-07 przewidujemy okres testowy. Jeśli nie wystąpią poważniejsze problemy, stan świata zostanie uruchomiony tam gdzie go zatrzymaliśmy, czyli dane z 5 marca 2010.

Zmieniło się IP. Nowe dane to: LoginServer=193.227.116.74,5003 . Proszę zaktualizować plik Login.cfg.

P.S. Przewidywana data zakończenia testów to 2010-05-07 między 16-17. Dodam stosowny news tak, żeby nie było nieporozumień.

AsYlum
0 1 2 3 4 5 6 7 8