Topic http://www.dm-uo.pl/:
Aktualne IP: LoginServer=193.227.116.74,5003
Zgłaszając się do GM podawać login i imię postaci, inne zgłoszenia będą ignorowane
Odmrażając konto u GM'a TRZEBA PODAWAĆ HASŁO
Podsumowanie ostatnich zmian. 2010-01-28

Poniżej podsumowanie ostatnich zmian w nieco bardziej czytelnej formie.

Nowości:

- Wampir:
  • wampir w nocy otrzymuje bonus do pancerza razem z błogosławieństwem
  • wampir nie posiadający magii otrzyma bonus o 2 oczka wyższy od masowej protekcji, jaką można dostać od maga (uzależniony od wampiryzmu, taktyki, anatomii i bazowej siły)
  • dodana informacja o zejściu czaru Prawdziwe Oblicze 30s przed jego końcem
  • osoba ze 100% skilla może zarazić innego gracza jeżeli ten się na to zgodzi - zarażający wampir traci 1% ze swojego 100%
  • - Czar Sanktuarium przenosi do nowego miejsca (działa również z Ilshenar i Malas)
  • - Wprowadzono nowe rodzaje krwi: krew przedwiecznych, szlachciców, rosomaka i chimery. Krwi dają odpowiednie bonusy na pewien czas. Wypicie krwi tego samego typu odświeża efekt, wypicie innego rodzaju - kasuje poprzedni i aktywuje nowy. (efekty się ze sobą NIE sumują)

- Kamień wojny:
  • Magowie NPC sprzedają Kamień Wojny, który zawiera statystykę aktywności wojen gildyjnych. Członek gildii uczestniczącej w takich wojnach może po kliknięciu zobaczyć liczbowo ilość swoich zwycięstw i porażek w walce, a także statystyki gildii jako całości oraz reszty jej członków. Zawsze liczy się ostatnie uderzenie (potocznie dobicie). Bezgildyjny lub członek gildii neutralnej (bez wojen) nie zobaczy niczego.
  • W miastach pojawiły się tablice wojen, gdzie każdy może podejrzeć ranking gildii.
Zmiany:

- Berserker:
  • na szale można używać umiejętności : anatomia, oswajanie, traperstwo, zielarstwo.
  • czas leczenia skrócony do 25s, paraliż wydłuża leczenie o czas trwania paraliżu.
  • zablokowanie używania boli na szale (oraz buga z tym związanego)
  • zmienione wartości zadawanych krytyków:
           *poniżej 75% całkowitego HP - zadawany dmg większy o około 15%
           *poniżej 50% całkowitego HP - zadawany dmg większy o około  20%
           *poniżej 25% całkowitego HP - zadawany dmg większy o około  32%
     
- Zrównano wagę zwykłych i zakrwawionych bandaży.
- Istotne zmiany w systemie księstw (klikaj więcej)


Morderca:
  • Akceptowany jest tylko przez strażników miasta, do którego należy. Wyjątkiem od tej zasady jest miasto Delucja, którego strażnicy atakują osoby o statusie dobrym, a tolerują osoby o statusie złym.
  • Kryminaliści ścigani są we wszystkich miastach poza tymi, w których osoba jest mieszkańcem.
  • Zabicie mordercy nie wymaga żadnego podłoża fabularnego. Zasada ta nie działa na odwrót, mordercy wciąż nie powinni mordować bezmyślnie wszystkich innych graczy.
  • Wszystkie osoby, które mają tzw. "perm reda", mogą zgłosić się z prośbą o jego zdjęcie. Dotyczy to również mrocznych elfów.
Gildie:
  • Zmiana koloru postaci nie powoduje, jak dotychczas, nie powoduje wyrzucenia z gildii. Dotyczy to również dołączania i przebywania w gildiach o statusie innym niż chaos.
  • Czas bycia mordercą spada tak samo w gildii, jak i poza nią.
Miasta:
  • Nadanie komuś statusu azylu wyłącza ściganie tej osoby na terenie danego miasta.
  • Sojusze między księstwami nie uprawniają morderców do wstępowania na teren tych miast.
  • W niektórych miastach pojawił się nowy npc, Pokutnik Ahn'bysa. Za odpowiednią opłatą puści w niepamięć nasze drobne wykroczenia. Nie będzie jednak rozmawiał z mordercami.


Aruvin