|
 |
Topic http://www.dm-uo.pl/: Aktualne IP: LoginServer=193.227.116.74,5003 Zgłaszając się do GM podawać login i imię postaci, inne zgłoszenia będą ignorowane Odmrażając konto u GM'a TRZEBA PODAWAĆ HASŁO |
 |
 |
|
Podsumowanie ostatnich zmian. |
2010-01-28 |
Poniżej podsumowanie ostatnich zmian w nieco bardziej czytelnej formie.
Nowości:
- Wampir:
- wampir w nocy otrzymuje bonus do pancerza razem z błogosławieństwem
- wampir nie posiadający magii otrzyma bonus o 2 oczka wyższy od masowej protekcji, jaką można dostać od maga (uzależniony od wampiryzmu, taktyki, anatomii i
bazowej siły)
- dodana informacja o zejściu czaru Prawdziwe Oblicze 30s przed jego końcem
- osoba ze 100% skilla może zarazić innego gracza jeżeli ten się na to zgodzi - zarażający wampir traci 1% ze swojego 100%
- - Czar Sanktuarium przenosi do nowego miejsca (działa również z Ilshenar i Malas)
- - Wprowadzono nowe rodzaje krwi: krew przedwiecznych, szlachciców, rosomaka i chimery. Krwi dają odpowiednie bonusy na pewien czas. Wypicie krwi tego samego typu odświeża efekt, wypicie innego rodzaju - kasuje poprzedni i aktywuje nowy. (efekty się ze sobą NIE sumują)
- Kamień wojny:
- Magowie
NPC sprzedają Kamień Wojny, który zawiera statystykę
aktywności wojen gildyjnych. Członek gildii uczestniczącej w takich
wojnach może po kliknięciu zobaczyć liczbowo ilość swoich zwycięstw i
porażek w walce, a także statystyki gildii jako całości oraz reszty jej
członków. Zawsze liczy się ostatnie uderzenie (potocznie dobicie).
Bezgildyjny lub członek gildii neutralnej (bez wojen) nie zobaczy
niczego.
- W miastach pojawiły się tablice wojen, gdzie każdy może podejrzeć ranking gildii.
Zmiany:
- Berserker:
- na szale można używać umiejętności : anatomia, oswajanie, traperstwo, zielarstwo.
- czas leczenia skrócony do 25s, paraliż wydłuża leczenie o czas trwania paraliżu.
- zablokowanie używania boli na szale (oraz buga z tym związanego)
- zmienione wartości zadawanych krytyków:
*poniżej 75% całkowitego HP - zadawany dmg większy o około 15%
*poniżej 50% całkowitego HP - zadawany dmg większy o około 20%
*poniżej 25% całkowitego HP - zadawany dmg większy o około 32%
- Zrównano wagę zwykłych i zakrwawionych bandaży.
- Istotne zmiany w systemie księstw (klikaj więcej)
Morderca:
- Akceptowany jest tylko przez strażników miasta, do którego należy. Wyjątkiem od tej zasady jest miasto Delucja, którego strażnicy atakują osoby o statusie dobrym, a tolerują osoby o statusie złym.
- Kryminaliści ścigani są we wszystkich miastach poza tymi, w których osoba jest mieszkańcem.
- Zabicie mordercy nie wymaga żadnego podłoża fabularnego. Zasada ta nie działa na odwrót, mordercy wciąż nie powinni mordować bezmyślnie wszystkich innych graczy.
- Wszystkie osoby, które mają tzw. "perm reda", mogą zgłosić się z prośbą o jego zdjęcie. Dotyczy to również mrocznych elfów.
Gildie:
- Zmiana koloru postaci nie powoduje, jak dotychczas, nie powoduje wyrzucenia z gildii. Dotyczy to również dołączania i przebywania w gildiach o statusie innym niż chaos.
- Czas bycia mordercą spada tak samo w gildii, jak i poza nią.
Miasta:
- Nadanie komuś statusu azylu wyłącza ściganie tej osoby na terenie danego miasta.
- Sojusze między księstwami nie uprawniają morderców do wstępowania na teren tych miast.
- W niektórych miastach pojawił się nowy npc, Pokutnik Ahn'bysa. Za odpowiednią opłatą puści w niepamięć nasze drobne wykroczenia. Nie będzie jednak rozmawiał z mordercami.
| | Aruvin | |
|
 |
|
|