Zmiany w rzemiosłach: (kowalstwo i krawiectwo)
Ogólnie:
Przedmioty wytwarzane przez kowala i krawca do tej pory nazywane wyjątkowymi zostały podzielone na 7 grup. Każda grupa ma przypisaną nazwę, która zastępuje dopisek "wyjątkowej" w opisie przedmiotu.
Grupy od najgorszej do najlepszej:
- Przecietnej jakosci
- Dobrej jakosci
- Doskonalej jakosci
- Wspanialej jakosci
- Mistrzowskiej jakosci
- Niespotykanej jakosci
- Unikalnej jakosci
Przedmiot z dopiskiem przeciętnej jakości ma oczywiście statystyki lepsze niż przedmiot bez żadnego dopisku.
Im wyższa jakość przedmiotu tym lepsze posiada on statystyki.
Od czego zależy jakość?
- od rudy z jakiej wykonane są narzędzia wykorzystane do wytworzenia przedmiotu
- od jakości używanych narzędzi (czy są wyjątkowe czy nie)
- od ilość bazowej umiejętności (osoba z 90 umiejętności tworzy słabsze przedmioty niż osoba z 100)
- od mocy magika do umiejętności
- u krawca liczy się umiejętność i magiki do krawiectwa
- u kowala liczą się się wiedza o broni i kowalstwo oraz magiki to tych umiejętności
Wraz z wejściem tej zmiany wszystkie do tej pory wykonane przedmioty (bez ubrań) otrzymają odpowiednie dopiski.
Zbroje skórzane:
- Ar zbroi skórzanych utwardzanych został zwiększony,
- Ar zbroi skórzanych nieutwardzanych został ustawiony na taki jak przed zmianą miały zbroję utwardzane.
Wyjątkowe zbroje demonie mogą być maksymalnie wspaniałej jakości.
Sul
Elitarność Miast
- W puszczy okalającej Yew drwale ścinają +1 belkę więcej; dodatkowo z drzew Yew leci o'hii przy ścinaniu.
- W kopalni Minoc istnieje szansa (zdradzę, że nieco mniejsza niż 50%) na +1 dodatkową rudę przy kopaniu.
- Na wodach należących do Ocllo łowiąc wędką jest szansa na +1 dodatkową muszelkę, zaś łowiąc sieciami dostajemy +1 rybę wraz z szansą na kilka dodatkowych muszelek.
Być może niedługo dalsze urozmaicenia.
Maciek
Zmiany w działaniu kuszy samopowtarzalnej:
- Znacznie zmniejszony dmg w pvp,
- Każde kolejne trafienie w potwora powoduje zwiększenie obrażeń następnego strzału. Bonus znika gdy łucznik się poruszy bądź zmieni cel. Chwilowe zaprzestanie ataku w danego potwora nie resetuje licznika.
- Trafienia naliczają się tylko gdy łucznik nie dosiada wierzchowca i znajduje się min 5 pól od atakowanego potwora.
- Zmiana broni resetuje licznik.
Zapraszam do testów. Obrażenia mogą ulec zmianie zarówno na plus jak i na minus w zależności od tego co pokażą testy.
Sul
Mounty:
W walce obrażenia dostają również mounty. Gdy atakujący przeciwnika na wierzchowcu sam jest pieszo, wierzchowiec dostaje większy dmg niż gdy atakujący sam siedzi na swoim pupilku. Czary ofensywne również zadają obrażenia wierzchowcom. Mountów nie ranią szpony, łucznicy i liki. Rzecz się tyczy tylko pvp.
Kontrola mountów:
Od tej pory wszyscy mogą jeździć na mountach wymagających mniej niż 90 tamerki. Osoby mające mniej niż 90 wspomnianego skilla mogą tym wierzchom wydawać jedynie polecenia "za mna" i "stop". Można takie mounty przekazywać i brać od tresera. Dla graczy z tamingiem 90+ nic się nie zmieniło.
Maciek