|
 |
Topic http://www.dm-uo.pl/: Aktualne IP: LoginServer=193.227.116.74,5003 Zgłaszając się do GM podawać login i imię postaci, inne zgłoszenia będą ignorowane Odmrażając konto u GM'a TRZEBA PODAWAĆ HASŁO |
 |
 |
|
testy zmian PvP |
2010-07-27 |
Wielkie betatesty!
Z dniem dzisiejszym wchodzi pakiet zmian mający na celu lekką poprawę stanu pvp. Podkreślam, że jest to poprawka a nie balans
Poprawka będzie działać na serwerze przez okres jednego miesiąca. Dzięki waszej uprzejmości i zaangażowaniu przez ten okres będzie intensywnie testowana. Jeżeli okaże się totalnie chybiona zostanie całkowicie wycofana.
Przez czas jej funkcjonowania w tym temacie (http://forum.dm-uo.pl/index.php/topic,19888.new.html#new) chętnie będę się zapoznawał z waszymi opiniami i uwagami. Proszę jedynie o wypowiedzi stonowane, przed każdą z nich jeśli czujecie, że jesteście zdenerwowani, przejdźcie się, zróbcie parę pompek i dopiero piszcie.
Prosiłbym także o nie zakładanie miliona innych tematów związanych z tą kwestią, wszczynania burd na forum, pisania do mnie pw ze skargami, obrażania innych użytkowników etc.
Jeżeli ktoś nie będzie w stanie się przystosować będę go musiał nagrodzić czasowym banem, a żeby było to bardziej motywujące będzie to ban na konto w grze nie na forum.
Po tym przydługim wstępie czas na trochę wyjaśnień - klik "więcej..."
Sul
Zmiany:
1. Zwiększenie ar zbrojom skórzanym i skórzanym utwardzanym (Opisane w innym dzisiejszym newsie).
2. Uzależnienie biernego resa (ale tylko w pvp!) od bazowej inteligencji
postaci. Dla przypomnienia bierny res występuje w momencie, gdy nie uda
się w normalny sposób zresować czaru. Orientacyjne progi dla
zainteresowanych wyznaczone są dwoma granicznymi wartościami 75 inta i
30. Przy 30 inta resuje się biernie dwa razy mniej obrażeń niż przy 75.
Progi przesuwają się co 5inta rosną od 0 do nieskończoności (czyli
bierny res jest lepszy przy 80, 85, 90 itd. inta).
3. Postacie, które przekroczyły magiczny próg 90 siły otrzymują bonus do
zadawanych obrażeń (nie za duży i nie za mały )
4. Zmiany w procie maga (nie mass procie), spirytysty, szamana i
wampira:
- przy wszystkich umiejętnościach związanych z daną szkołą magii na 100
bazowy prot wynosi 23
- za każde bazowe 5 inta powyżej bazowego 50 prot wzrasta o 1 oczko aż
do nieskończoności
- taktyka zwiększa prota o taktyka/10 (tutaj szczególna prośba do bmów
aby to dobrze przetestowali i opisali, do dzisiaj bonus wynosił
taktyka/20)
- skryba na 100 dodaje 3 ar
- protekcje spirytysty i szamana dają 2ar więcej
- prot czystego druida dalej dalej max 6ar więcej
Na razie to wszystko, z góry dziękuję za przyszłe testy.
Sul
| | mae | |
|
 |
|
|