| DM2: Stal i Krew -> Walka |
|
Opis umiejętności:
W świecie DM2: Dziedzictwo Mistrzów postać ma możliwość wyboru spośród kilku umiejętności bojowych, służących do walki w zwarciu i są to:
- Walka Mieczami
- Walka Obuchami
- Walka Szpadami
- Walka Toporami
- Walka Pięściami
Istnieje siedem grup broni białej, a każda z grup cechuje się pewnymi właściwymi tylko sobie charakterystykami. Bronie wchodzące w skład tej samej grupy mają taką samą szybkość ataku, ciosy specjalne, zadają takie same obrażenia i wymagają tej samej ilość surowca do ich stworzenia. Każdą broń białą można zatruć przy pomocy umiejętności Zatruwanie.
Charakterystyka uzbrojenia:
- Ciężkie bronie dwuręczne - Zadają największe obrażenia spośród wszystkich dostępnych broni. Mają zasięg dwóch pól za wyjątkiem Ciężkich Claive. Z uwagi na oburęczność zablokowana jest możliwość używania tarczy. Grupa niedostępna dla klas magicznych. Wymagane 60 punktów Siły - wyjątkiem są Ciężkie Claive wymagające 55 Siły ,
- Lekkie bronie dwuręczne - Zadają mniejsze obrażenia niż bronie z grup Ciężkie bronie dwuręczne i Ciężkie bronie jednoręczne. Mają zasięg dwóch pól za wyjątkiem Lekkich Claive. Z uwagi na oburęczność zablokowana jest możliwość używania tarczy. Grupa niedostępna dla klas magicznych. Wymagane 55 punktów Siły - wyjątkiem są Lekkie Claive wymagające 50 Siły ,
- Ciężkie bronie jednoręczne - Atutem używania broni jednoręcznej jest możliwość używania tarczy. Oręż dostępny w tej grupie zadaje największe obrażenia spośród broni jednoręcznych. W odniesieniu do broni dwuręcznych charakteryzuje się większą szybkością zadawania ciosów i mniejszymi obrażeniami. Grupa niedostępna dla klas magicznych. Wymagane 55 punktów Siły ,
- Lekkie bronie jednoręczne - Zwiększona szybkość i mniejsze obrażenia w odniesieniu do grupy Ciężkich broni jednoręcznych. Grupa niedostępna dla klas magicznych. Wymagane 20 punktów Siły ,
- Słabe bronie / Narzędzia - Znikome obrażenia i umiarkowana szybkość. Przedmioty znajdujące się w tej grupie blokują rozwój umiejętności walki jak i statystyk. Traktować należy je jako narzędzia. Wymagane 10 punktów Siły ,
- Magowie - Przedmioty znajdujące się w tej grupie mogą z powodzeniem być używane przez klasy czarujące.Wymagane 10 punktów Siły ,
- Mag Bitewny - W odróżnieniu od podstawowych broni maga, oręż z tej grupy zadaje większe obrażenia. Laska z ostrzami oraz Pudao są broniami dwuręcznymi i wymagają 90% Anatomii i 95% Taktyki.
Ciosy specjalne:
W zależności od broni jaką posługuje się postać, gracz uzyskuje dostęp do ciosów specjalnych. Wykonanie ciosu specjalnego nie wiąże się z zużyciem Staminy, Many czy jakichkolwiek składników - są one dostępne dla każdego kto posiada przynajmniej 80% umiejętności bojowej. Częstotliwość ich wykonania zależy od bazowej Inteligencji postaci - klątwy i błogosławieństwa nie opóźnią, ani nie przyśpieszą możliwości ich wykonywania. Lista progów czasowych:
- 10 - 20 bazowej Inteligencji - cios raz na 60 sekund ,
- 21 - 30 bazowej Inteligencji - cios raz na 55 sekund ,
- 31 - 40 bazowej Inteligencji - cios raz na 45 sekund ,
- 41 - 50 bazowej Inteligencji - cios raz na 40 sekund ,
- 51 - 60 bazowej Inteligencji - cios raz na 30 sekund ,
- 61 - 70 bazowej Inteligencji - cios raz na 25 sekund ,
- 71+ bazowej Inteligencji - cios raz na 20 sekund.
Ciosy specjalne aktywuje się przy użyciu komendy .cios <nazwa_ciosu>. Wybrany efekt obejmuje tylko następny wykonany atak bronią - bez względu czy postać trafi czy nie rozpoczęte zostanie naliczanie opóźnienia. Zdjęcie broni dezaktywuje cios specjalny - po założeniu tej samej lub innej trzeba ponownie użyć komendę. Ciosy działają zarówno wobec graczy jak i potworów - wyjątkiem są: Dekoncentracja i Rozbrojenie, które nie działają na potwory. W czasie kilku sekund od wyzwolenia efektu Oszołomienia i Odebrania tchu, ofiara straci 50% mniej punktów Many/Staminy, jeśli ponownie dosięgnie ją cios specjalny wpływający na te parametry. Dostępne ciosy specjalne:
Dekoncentracja - Przerywa leczenie bandażami, jak również leczenie umiejętnościami Likantropów i Wampirów, medytację oraz rzucane zaklęcie ,
Odebranie tchu (30/15/10) - Cios pozbawia ofiarę Staminy w ilości określonej w nawiasie, a zależnej od broni z jakiej korzysta postać ,
Odrętwienie - Atak dostępny tylko dla grupy broni strzeleckich. Trafiony przeciwnik zostanie spowolniony na najbliższe 30 sekund. Niektóre, powolne z natury monstra, są odporne na ten atak ,
Ogłuszenie - 3 sekundowy paraliż ,
Oszołomienie (30/15/10) - Cios pozbawia ofiarę Many w ilości określonej w nawiasie, a zależnej od broni z jakiej korzysta postać ,
Podwójne uderzenie - Szybki podwójny test na atak ,
Rozbrojenie - Rozbraja i na czas 3 sekund blokuje możliwość założenia jakiejkolwiek broni.
Dostępne uzbrojenie:
|
Grupa
|
Walka ...
|
Mieczami
|
Obuchami
|
Szpadami
|
Toporami
|
Pięściami
|
Ciężkie bronie dwuręczne
|
Miecz Oburęczny
Kosa Bojowa
|
Młot Oburęczny
|
Trójząb
Długa Włócznia
|
Wielki Topór Obosieczny
Obosieczny Topór Bojowy
Halabarda
|
Ciężkie Claive |
|
Wymagana Siła: 60
Wyjątek - Ciężkie Claive - Wymagana Siła: 55
Ciosy Specjalne: Odebranie tchu(30) , Oszołomienie(30)
|
Lekkie bronie dwuręczne
|
Miecz półksiężycowy
|
Długi Młot
|
Pika
|
Topór Obosieczny
Topór Katowski
Berdysz
|
Lekkie Claive |
|
Wymagana Siła: 55
Wyjątek - Lekkie Claive - Wymagana Siła: 50
Ciosy Specjalne: Dekoncentracja , Ogłuszenie, Rozbrojenie
|
Ciężkie bronie jednoręczne
|
Miecz Półtoraręczny
Długi Miecz
Bitewny Miecz
Katana
|
Młot Bojowy
Wojenna Buława
|
Krótka Włócznia
Widły Wojenne
|
Topór Bojowy
Wojenny Topór
|
Brak
|
Wymagana Siła: 55
Ciosy Specjalne: Odebranie tchu(15) , Oszołomienie(15)
|
Lekkie bronie jednoręczne
|
Sejmitar
Kordelas
|
Berło
Gwiazda Zaranna
|
Kryss
|
Tasak
|
Brak
|
Wymagana Siła: 20
Ciosy Specjalne: Podwójne uderzenie, Odebranie tchu(10) , Oszołomienie(10)
|
Słabe bronie / Narzędzia
|
Nóż rzeźniczy
Nóż do Skór
Kosa Rolnicza
|
Maczuga
Kilof
|
Brak
|
Brak
|
Brak
|
Wymagana Siła: 10
Ciosy Specjalne: Brak
|
| Magowie |
Brak
|
Kij Pastuszy
Kostur
Sękata Laska
Okuta Laska
|
Sztylet
|
Siekiera
|
Szpony
|
Wymagana Siła: 10
Ciosy Specjalne: Odebranie tchu(15) , Oszołomienie(15)
|
Mag Bitewny
|
Brak
|
Laska z Ostrzami
|
Pudao
|
Brak
|
Brak
|
Wymagana Siła: 55
Wymagania dodatkowe: 95% Taktyka , 90% Anatomia
Ciosy Specjalne: Ogłuszenie, Odebranie tchu(30) , Oszołomienie(30)
|
| Komendy: | | .cios | Komenda ogólna, po wpisaniu której gracz uzyska kilka podstawowych informacji.
| | .cios info | Wyświetla dostępne ciosy specjalne dla trzymanej w dłoniach broni.
| | .cios nazwa | Aktywuje wybrany cios specjalny.
| |