DM2: Stal i Krew -> Walka


Opis umiejętności:

   W świecie DM2: Dziedzictwo Mistrzów postać ma możliwość wyboru spośród kilku umiejętności bojowych, służących do walki w zwarciu i są to:
  • Walka Mieczami
  • Walka Obuchami
  • Walka Szpadami
  • Walka Toporami
  • Walka Pięściami
   Istnieje siedem grup broni białej, a każda z grup cechuje się pewnymi właściwymi tylko sobie charakterystykami. Bronie wchodzące w skład tej samej grupy mają taką samą szybkość ataku, ciosy specjalne, zadają takie same obrażenia i wymagają tej samej ilość surowca do ich stworzenia. Każdą broń białą można zatruć przy pomocy umiejętności Zatruwanie.


Charakterystyka uzbrojenia:
  • Ciężkie bronie dwuręczne - Zadają największe obrażenia spośród wszystkich dostępnych broni. Mają zasięg dwóch pól za wyjątkiem Ciężkich Claive. Z uwagi na oburęczność zablokowana jest możliwość używania tarczy. Grupa niedostępna dla klas magicznych. Wymagane 60 punktów Siły - wyjątkiem są Ciężkie Claive wymagające 55 Siły ,
  • Lekkie bronie dwuręczne - Zadają mniejsze obrażenia niż bronie z grup Ciężkie bronie dwuręczne i Ciężkie bronie jednoręczne. Mają zasięg dwóch pól za wyjątkiem Lekkich Claive. Z uwagi na oburęczność zablokowana jest możliwość używania tarczy. Grupa niedostępna dla klas magicznych. Wymagane 55 punktów Siły - wyjątkiem są Lekkie Claive wymagające 50 Siły ,
  • Ciężkie bronie jednoręczne - Atutem używania broni jednoręcznej jest możliwość używania tarczy. Oręż dostępny w tej grupie zadaje największe obrażenia spośród broni jednoręcznych. W odniesieniu do broni dwuręcznych charakteryzuje się większą szybkością zadawania ciosów i mniejszymi obrażeniami. Grupa niedostępna dla klas magicznych. Wymagane 55 punktów Siły ,
  • Lekkie bronie jednoręczne - Zwiększona szybkość i mniejsze obrażenia w odniesieniu do grupy Ciężkich broni jednoręcznych. Grupa niedostępna dla klas magicznych. Wymagane 20 punktów Siły ,
  • Słabe bronie / Narzędzia - Znikome obrażenia i umiarkowana szybkość. Przedmioty znajdujące się w tej grupie blokują rozwój umiejętności walki jak i statystyk. Traktować należy je jako narzędzia. Wymagane 10 punktów Siły ,
  • Magowie - Przedmioty znajdujące się w tej grupie mogą z powodzeniem być używane przez klasy czarujące.Wymagane 10 punktów Siły ,
  • Mag Bitewny - W odróżnieniu od podstawowych broni maga, oręż z tej grupy zadaje większe obrażenia. Laska z ostrzami oraz Pudao są broniami dwuręcznymi i wymagają 90% Anatomii i 95% Taktyki.

Ciosy specjalne:

   W zależności od broni jaką posługuje się postać, gracz uzyskuje dostęp do ciosów specjalnych. Wykonanie ciosu specjalnego nie wiąże się z zużyciem Staminy, Many czy jakichkolwiek składników - są one dostępne dla każdego kto posiada przynajmniej 80% umiejętności bojowej. Częstotliwość ich wykonania zależy od bazowej Inteligencji postaci - klątwy i błogosławieństwa nie opóźnią, ani nie przyśpieszą możliwości ich wykonywania. Lista progów czasowych:
  • 10 - 20   bazowej Inteligencji - cios raz na 60 sekund ,
  • 21 - 30   bazowej Inteligencji - cios raz na 55 sekund ,
  • 31 - 40   bazowej Inteligencji - cios raz na 45 sekund ,
  • 41 - 50   bazowej Inteligencji - cios raz na 40 sekund ,
  • 51 - 60   bazowej Inteligencji - cios raz na 30 sekund ,
  • 61 - 70   bazowej Inteligencji - cios raz na 25 sekund ,
  •        71+ bazowej Inteligencji - cios raz na 20 sekund.
   Ciosy specjalne aktywuje się przy użyciu komendy .cios <nazwa_ciosu>. Wybrany efekt obejmuje tylko następny wykonany atak bronią - bez względu czy postać trafi czy nie rozpoczęte zostanie naliczanie opóźnienia. Zdjęcie broni dezaktywuje cios specjalny - po założeniu tej samej lub innej trzeba ponownie użyć komendę. Ciosy działają zarówno wobec graczy jak i potworów - wyjątkiem są: Dekoncentracja i Rozbrojenie, które nie działają na potwory. W czasie kilku sekund  od wyzwolenia efektu Oszołomienia i Odebrania tchu, ofiara straci 50% mniej  punktów Many/Staminy, jeśli ponownie dosięgnie ją cios specjalny wpływający na te parametry. Dostępne ciosy specjalne:

Dekoncentracja - Przerywa leczenie bandażami, jak również leczenie umiejętnościami Likantropów i Wampirów, medytację oraz rzucane zaklęcie ,
   
Odebranie tchu (30/15/10) - Cios pozbawia ofiarę Staminy w ilości określonej w nawiasie, a zależnej od broni z jakiej korzysta postać ,

Odrętwienie - Atak dostępny tylko dla grupy broni strzeleckich. Trafiony przeciwnik zostanie spowolniony na najbliższe 30 sekund. Niektóre, powolne z natury monstra, są odporne na ten atak ,

Ogłuszenie - 3 sekundowy paraliż ,

Oszołomienie (30/15/10) - Cios pozbawia ofiarę Many w ilości określonej w nawiasie, a zależnej od broni z jakiej korzysta postać ,

Podwójne uderzenie - Szybki podwójny test na atak ,

Rozbrojenie - Rozbraja i na czas 3 sekund blokuje możliwość założenia jakiejkolwiek broni.


Dostępne uzbrojenie:

Grupa
Walka ...
Mieczami
 Obuchami
Szpadami
Toporami
Pięściami
Ciężkie bronie dwuręczne
Miecz Oburęczny
Kosa Bojowa
Młot Oburęczny
Trójząb
Długa Włócznia
Wielki Topór Obosieczny
Obosieczny Topór Bojowy
Halabarda
Ciężkie Claive
Wymagana Siła: 60
Wyjątek - Ciężkie Claive - Wymagana Siła: 55
Ciosy Specjalne: Odebranie tchu(30) , Oszołomienie(30)
Lekkie bronie dwuręczne
Miecz półksiężycowy
Długi Młot
Pika
Topór Obosieczny
Topór Katowski
Berdysz
Lekkie Claive
Wymagana Siła: 55
Wyjątek - Lekkie Claive - Wymagana Siła: 50
Ciosy Specjalne: Dekoncentracja , Ogłuszenie, Rozbrojenie
Ciężkie bronie jednoręczne
Miecz Półtoraręczny
Długi Miecz
Bitewny Miecz
Katana
Młot Bojowy
Wojenna Buława
Krótka Włócznia
Widły Wojenne
Topór Bojowy
Wojenny Topór
Brak
Wymagana Siła: 55
Ciosy Specjalne: Odebranie tchu(15) , Oszołomienie(15)
Lekkie bronie jednoręczne
Sejmitar
Kordelas
Berło
Gwiazda Zaranna
Kryss
Tasak
Brak
Wymagana Siła: 20
Ciosy Specjalne: Podwójne uderzenie, Odebranie tchu(10) , Oszołomienie(10)
Słabe bronie / Narzędzia
Nóż rzeźniczy
Nóż do Skór
Kosa Rolnicza
Maczuga
Kilof
Brak
Brak
Brak
Wymagana Siła: 10
Ciosy Specjalne: Brak
Magowie Brak
Kij Pastuszy
Kostur
Sękata Laska
Okuta Laska
Sztylet
Siekiera
Szpony
Wymagana Siła: 10
Ciosy Specjalne: Odebranie tchu(15) , Oszołomienie(15)
Mag Bitewny
Brak
Laska z Ostrzami
Pudao
Brak
Brak
Wymagana Siła: 55
Wymagania dodatkowe: 95% Taktyka , 90% Anatomia
Ciosy Specjalne: Ogłuszenie, Odebranie tchu(30) , Oszołomienie(30)

Komendy:
.ciosKomenda ogólna, po wpisaniu której gracz uzyska kilka podstawowych informacji.
.cios infoWyświetla dostępne ciosy specjalne dla trzymanej w dłoniach broni.
.cios nazwaAktywuje wybrany cios specjalny.