DM2: Ciekawostki -> Specloot

  
   Specloot to grupa specjalnych przedmiotów, jakie można wydobyć z ciał pokonanych potworów. Im potężniejsze monstrum, tym większa szansa na znalezienie w zwłokach specjalnego przedmiotu. Niektóre z wymienionych niżej przedmiotów dostępne są tylko z ciał najsilniejszych bestii zamieszkujących Sosarię.

Specloot Efekt

Czarny Codex Damnorum
Księga zaklęć Spirytysty w nietypowym kolorze.

Deed na czarną trumnę
Trumna o unikalnym, ciemnym kolorze.

Deed na czarny pentagram
Pentagram o unikalnym, ciemnym kolorze.

Elfi szczaw
Sprawia, że poziom najedzenia postaci nie spada przez kilka następnych godzin.

Eliksir ostatniej szansy
Natychmiast i w pełni odnawia poziom punktów: Życia, Staminy oraz Many. Istnieje opóźnienie na ponowne użycie eliksiru.

Esencja mroku
Pozwala pomalować wybrany przedmiot nietypową, ciemną barwą.

Esencja światła
Pozwala pomalować wybrany przedmiot nietypową, jasną barwą.
 
Kryształ odwołania

Pozwala na natychmiastowe odwołanie jakiejkolwiek przywołanej istoty.

Księga Białej Magii
Odpowiednik księgi zaklęć Maga w nietypowym kolorze.

Księga Czarnej Magii
Odpowiednik księgi zaklęć Maga w nietypowym kolorze.

Magiczna beczułka
Specjalny magiczny keg, który w przypadku śmierci postaci pozostanie - wraz z zawartością - w plecaku.

Magiczny grzyb
W pełni regeneruje poziom energii magicznej kontrolowanego chowańca.

Mikstura kamiennej skóry
Na pewien czas zwiększa wartość pancerza postaci.

Orb Magii
Użycie go na specjalnym ołtarzu pozwala nauczyć się umiejętności Magia. Więcej informacji udziela Mag NPC, gdy wręczymy mu Orb Magii. Osoby nie posiadające umiejętności Szamanizm co najmniej na poziomie 50% utracą 10 punktów Siły i Zręczności. Każdy utraci wszystkie umiejętności bojowe w przypadku skorzystania z mocy Orba Magii.

Płaszcz cienia
Założenie go sprawia, że postać natychmiast znika, po czym istnieje możliwość wykonania kilku kroków w cieniu (zależnie od mocy płaszcza). Może być użyta, gdy postać dosiada widmowego wierzchowca. Poziom umiejętności Identyfikacja osoby identyfikującej ma bezpośredni wpływ na ostateczną moc płaszcza.

Woda święcona
Użyta na zwłokach wskrzesza poległą istotę. W przypadku chowańców użyta może być tylko raz. Widmowe stworzenia można wskrzesić tylko i wyłącznie przy pomocy tego przedmiotu.

Złota fajka
Zawsze udaję się odpalić fajkowe ziele, a z fajki wydobywa się dym o unikalnym kolorze.

Zwój portalu
Zwój portalu posiada w nazwie miejsce docelowe, do którego po użyciu pojawi się brama. W korzystaniu ze zwojów portali pomocna jest Księga Portali, dostępna u Skryby NPC.

Żywa gałązka
Użycie jej na specjalnym ołtarzu pozwala nauczyć się umiejętności Szamanizm. Osoby nie posiadające umiejętności Magia na poziomie co najmniej 50% utracą 10 punktów Siły i Zręczności. Każdy wojownik utraci umiejętności bojowe w przypadku skorzystania z mocy Żywej gałązki.
 Statuetka Statuetka prezentuje potwora, jakiego udało nam sie pokonać. Oprócz istotnej roli dekoracyjnej posiada jeszcze inną miłą właściwość, jaką dane nam będzie odkryć.
 Mikstura przemiany Mikstura, która pozwala na przemianę w Minotaura, Eterycznego Wojownika, Wężowego Smoka, Wielkiego Wyrma lub Exodusa.
 Farba do zbroi Występują farby i pigmenty do różnych rodzajów zbroi i w różnych kolorach.  
Farba do włosów
 Istnieje wiele kolorów farb do włosów. Wszystkie są unikalne i niecodzienne.
 Tajniki rzemiosła
Zawierają informacje, schematy i instrukcje niezbędne do nauki nowych zjawiskowych przedmiotów dla różnych szkół rzemiosła.

Pomoc w opracowaniu: Motharq