| Specloot |
Efekt |
Czarny Codex Damnorum
|
Księga zaklęć Spirytysty w nietypowym kolorze.
|
Deed na czarną trumnę |
Trumna o unikalnym, ciemnym kolorze.
|
Deed na czarny pentagram |
Pentagram o unikalnym, ciemnym kolorze. |
Elfi szczaw
|
Sprawia, że poziom najedzenia postaci nie spada przez kilka następnych godzin. |
Eliksir ostatniej szansy |
Natychmiast i w pełni odnawia poziom punktów: Życia, Staminy oraz Many. Istnieje opóźnienie na ponowne użycie eliksiru.
|
Esencja mroku |
Pozwala pomalować wybrany przedmiot nietypową, ciemną barwą. |
Esencja światła |
Pozwala pomalować wybrany przedmiot nietypową, jasną barwą. |
Kryształ odwołania
|
Pozwala na natychmiastowe odwołanie jakiejkolwiek przywołanej istoty.
|
Księga Białej Magii
|
Odpowiednik księgi zaklęć Maga w nietypowym kolorze.
|
Księga Czarnej Magii
|
Odpowiednik księgi zaklęć Maga w nietypowym kolorze. |
Magiczna beczułka |
Specjalny magiczny keg, który w przypadku śmierci postaci pozostanie - wraz z zawartością - w plecaku. |
Magiczny grzyb |
W pełni regeneruje poziom energii magicznej kontrolowanego chowańca. |
Mikstura kamiennej skóry |
Na pewien czas zwiększa wartość pancerza postaci. |
Orb Magii
|
Użycie go na specjalnym ołtarzu pozwala nauczyć się umiejętności Magia. Więcej informacji udziela Mag NPC, gdy wręczymy mu Orb Magii. Osoby nie posiadające umiejętności Szamanizm co najmniej na poziomie 50% utracą 10 punktów Siły i Zręczności. Każdy utraci wszystkie umiejętności bojowe w przypadku skorzystania z mocy Orba Magii.
|
Płaszcz cienia |
Założenie go sprawia, że postać natychmiast znika, po czym istnieje
możliwość wykonania kilku kroków w cieniu (zależnie od mocy płaszcza).
Może być użyta, gdy postać dosiada widmowego wierzchowca. Poziom
umiejętności Identyfikacja osoby identyfikującej ma bezpośredni wpływ
na ostateczną moc płaszcza. |
Woda święcona |
Użyta na zwłokach wskrzesza poległą
istotę. W przypadku chowańców użyta może być tylko raz. Widmowe
stworzenia można wskrzesić tylko i wyłącznie przy pomocy tego
przedmiotu. |
Złota fajka
|
Zawsze udaję się odpalić fajkowe ziele, a z fajki wydobywa się dym o unikalnym kolorze.
|
Zwój portalu |
Zwój portalu posiada w nazwie miejsce
docelowe, do którego po użyciu pojawi się brama. W korzystaniu ze
zwojów portali pomocna jest Księga Portali, dostępna u Skryby NPC. |
Żywa gałązka
|
Użycie jej na specjalnym ołtarzu pozwala nauczyć się umiejętności Szamanizm. Osoby nie
posiadające umiejętności Magia na poziomie co najmniej 50% utracą 10 punktów Siły i Zręczności. Każdy wojownik utraci umiejętności bojowe w przypadku skorzystania z mocy Żywej gałązki. |
| Statuetka |
Statuetka prezentuje potwora, jakiego udało nam sie pokonać. Oprócz istotnej roli dekoracyjnej posiada jeszcze inną miłą właściwość, jaką dane nam będzie odkryć. |
| Mikstura przemiany |
Mikstura, która pozwala na przemianę w Minotaura, Eterycznego Wojownika, Wężowego Smoka, Wielkiego Wyrma lub Exodusa. |
| Farba do zbroi |
Występują farby i pigmenty do różnych rodzajów zbroi i w różnych kolorach. |
Farba do włosów
|
Istnieje wiele kolorów farb do włosów. Wszystkie są unikalne i niecodzienne.
|
Tajniki rzemiosła
|
Zawierają informacje, schematy i instrukcje niezbędne do nauki nowych zjawiskowych przedmiotów dla różnych szkół rzemiosła.
|