Słowem wstępu...
Zapewne każdy z nas chciałby mieć swój własny kąt, w którym mógłby spędzać miłe chwile, bądź przechowywać cenne rzeczy. Domy, bo to o nich mowa są dla każdego gracza autonomią, w której nikt poza nim samym nie może rozporządzać. Możesz w nich spokojnie pracować, organizować spotkania, przechowywać towary przed dniami targowymi itd. Domy mogą służyć również za wspaniałe sklepy, w których będą pracować wynajęci przez Ciebie kupcy. Jeżeli więc jesteś zainteresowany kawałkiem własnego miejsca w Sosarii, zacznij już odkładać złoto, bo niestety jest to przywilej co majętniejszych...
Kilka słów o kupowaniu i sprzedawaniu.
Kupno: Domy można nabyć u rezydujących w niektórych miastach architektów - od ubogiej chatki aż po warowny zamek. Każdy budynek oprócz wyglądu różni się od innych ceną, zajmowaną powierzchnią, ilością bezpiecznych skrzyń oraz ilością przedmiotów które można w nim zablokować. Z racji wysokich cen, do zapłaty wskazane jest użycie czeku, który może wypisać każdy bankier po usłyszeniu zdania z wyrazem konto lub czek. Wspomniany czek wystarczy przeciągnąć na architekta, by otrzymać możliwość wyboru domu do zakupu.
Sprzedaż: Domy można sprzedawać innym graczom ale również specjalnemu vendorowi - rzeczoznawcy, który z chęcią odkupi od nas posiadany deed (rzecz jasna po odpowiednio niższej cenie)
- Aby sprzedać swoją posesję innej osobie, wystarczy otworzyć menu naszego domku, wybrać opcję "Zmien wlasciciela domu", a następnie wskazać osobę, której chcemy go przekazać. W tym wypadku, transferu pieniędzy należy dokonać ręcznie. Oczywiście jeśli posiadasz dom zwinięty do deed'a, to nic nie stoi na przeszkodzie, aby sprzedać go jak każdy inny przedmiot.
- Aby sprzedać dom rzeczoznawcy musisz dać mu deed, a on w zamian umieści w twojej skrzyni bankowej czek na odpowiednią sumę. Jeśli chcesz się dowiedzieć ile dostałbyś za dany budynek wypowiedz zdanie z użyciem słowa "ocen" i wskaż wybrany deed.
Terminy które warto znać...
Bezpieczny pojemnik: Każdy domek charakteryzuje pewna ilość dostępnych pojemników, które postawione pozwalają na przechowywanie w nich przedmiotów z dostępem tylko i wyłącznie dla właściciela, współwłaścicieli oraz przyjaciół. Domyślnie bezpieczny pojemnik jest skrzynią, lecz nic nie stoi na przeszkodzie aby była to szafa czy worek. Wystarczy wypowiedzieć "chcialbym/chcialabym to zabezpieczyc" i wskazać pojemnik.
Zablokowany przedmiot: Kolejny parametr charakteryzujący domek - ilość możliwych do zablokowania przedmiotów. Wypowiadając frazę "chcialbym/chcialabym to unieruchomic", możemy zablokować przedmiot - do czasu jego odblokowanie niemożliwe będzie jego użycie czy przeniesienie. W ten sposób można umbelować sobie dom bez strachu że ktoś się włamie i wyniesie inwentarz.
Wymiar budynku: Zapis podawany jako X - Y, gdzie X to wymiar podawany w krokach na kierunku wschód-zachód [WE], a Y na kierunku północ-południe [NS] umożliwiający oszacowanie czy w wybranym przez nas miejscu można postawić określony domek . Należy pamiętać że kierunek określany jest według kompasu funkcjonującego w grze, gdzie: północ [N] to prawy górny róg ekranu, południe [S] to lewy dolny róg, zachód [W] to lewy górny róg, a wschód [E] to prawy dolny róg.
Właściciel: Status właściciela uzyskuje osoba, która postawiła budynek, w związku z czym ma najszersze uprawnienia. Właściciel może dodawać współwłaścicieli, przyjaciół domu, rozstawiać deedy wokół budynku, stawiać i zaglądać do bezpiecznych pojemników, blokować przedmioty. Przy pomocy menu zarządzania domkiem można zrezygnować ze statusu właściciela na rzecz innej osoby. Właściciel może być tylko jeden.
Współwłaściciel: Status współwłaściciela upoważnia do stawiania i zaglądania do bezpiecznych pojemników, dodawania przyjaciół domu, blokowania przedmiotów. W przeciwieństwie do statusu właściciela, współwłaścicieli może być kilku.
Przyjaciel domu: Osoba o najniższych uprawnieniach. Status przyjaciela domu nadaje zarówno właściciel jak i współwłaściciel. Przyjacielem domu mam jedynie dostęp do bezpiecznych pojemników. Tak jak w przypadku współwłaściciela, przyjaciół domu może być wielu.
Odświeżanie: Każdy budynek z czasem się niszczy, a po upływie 21 dni rozpada się wraz z całą zawartością. Aby tego uniknąć należy odświeżać budynek poprzez otwarcie drzwi wejściowych. Czynność tą mogą wykonać: właściciel, współwłaściciele i przyjaciele. Stopień zniszczenia budynku można określić najeżdżając kursorem na jego tabliczkę. Gdy właściciel jest zamrożony to po 180 dniach
nieodświeżania cała zawartość domku jest
przenoszona do skrzyni bankowej właściciela i tworzony jest deed na
domek (chyba ze nie ma już miejsca w skrzyni bankowej wtedy przedmioty te są niszczone). Wyjątkami są przedmioty rozstawiane z deedow, one znikają.
Zarządzanie domkiem: Aby wejść w menu domu kliknij dwukrotnie na tabliczce wiszącej na Twoim domu. Wyświetli się menu z następującymi opcjami:
- Zakładka Info
- Wlasciciel - pokazuje kto jest właścicielem domu.
- Zablokowane przedmioty - ilość zablokowanych przedmiotów dostępnych w danym budynku (ilość aktualna i maksymalna).
- Zabezpieczone pojemniki - ilość zabezpieczonych skrzyń dostępnych w danym budynku (ilość aktualna i maksymalna).
- Zakładka Przyjaciele
- Zobacz liste co-wlascicieli - pokaże wszystkich współwłaścicieli domu (umożliwia też dodanie/usunięcie współwłaściciela).
- Wyrzuc kogos z domu - mogą tej opcji używać właściciele i przyjaciele, pozwala ona natychmiastowo wykopać kogoś z domu.
- Zakładka Opcje
- Przekaz dom - umożliwia przekazanie statusu właściciela wybranemu graczowi.
- Zniszcz dom i odzyskaj deeda - usunięcie domu wraz z wszystkimi znajdującymi się w środku przedmiotami i odzyskanie go w formie deed'a.
- Zmien zamek w drzwiach - umożliwia zmianę zamka tak, aby pasował do wskazanego klucza.
- Zadeklaruj dom publicznym - umożliwia wejście do budynku każdemu. Operacja konieczna jeśli chcesz umieścić w domku sprzedawców. Aby powrócić do stanu "prywatny" musisz usunąć z budynku wszystkich sprzedawców (kupców).
- Zmien nazwe domu - zmienia nazwę domu pojawiającą się przy kliknięciu na tabliczce
- Zmien wyglad znaku - zmienia wygląd tabliczki (dom musi być ustawiony na "publiczny").
Stawianie budynków i obowiązujące ograniczenia.
Jeśli posiadasz już deed na dom możesz pomyśleć o jego lokalizacji. Przede wszystkim teren powinien być płaski, z dala od jakiś kamieni, grzybów, traw itp. Jeśli z powodu niewielkich przeszkód nie można postawić domku samodzielnie, można się zwrócić z prośbą o pomoc do mistrza gry za to odpowiedzialnego. Należy również zwrócić uwagę na to, gdzie stawiany przez nas dom będzie mieć drzwi aby nie zablokować ich sobie.
- Domek ani żaden kupiec w nim rezydujący nie powinien blokować drogi, ścieżki ani dostępu do innych zabudowań.
- Na mapie istnieje kilka obszarów, na których zabudowa jest zabroniona lub do zabudowań których trzeba się wykazać odpowiednim zapleczem fabularnym. Są to :
- Zaginione Krainy [Lost Lands]
- Bagna
- Okolice wejść do lochów i jaskiń
- Lodowa wyspa
- Pustynia
- Okolice miejsc kultu
- Zabrania się "fortyfikowania" okolicy zamieszkania stołami, ławami czy innymi przedmiotami, a których ominięcie jest niemożliwe lub w znaczący sposób uniemożliwia poruszanie się, czy dostęp do określonego miejsca.
Gdy już zdecydujesz się na postawienie domku, wystarczy dwukrotnie kliknąć na deed i wybrać interesujące Cię miejsce. Aby zatwierdzić postawienie budowli kliknij lewy przycisk myszki, aby anulować - klawisz ESC. Gdy budowla zostanie postawiona w plecaku pojawi się klucz - dodatkowo w banku pojawi się zapasowy klucz i akt własności. Wskazanym jest aby klucz umieścić na kółku na klucze, który zyska status blessed i pozostanie przy nas w przypadku śmierci.
Mistrz Gry ma prawo poprosić Was o usunięcie domku i to wyegzekwować, jeśli uzna, iż domek nie pasuje do okolicy np. budynek z piaskowca w pobliżu bagien. To samo ma miejsce w stosunku do wspomnianego "fortyfikowania" czyli blokowania terenu wokół posesji.
Podatki od nieruchomości
Co siedem dni (Liczony jako tydzień rzeczywisty - nie czasu gry) będzie pobierany podatek za domy w Sosarii. Taryfikator przedstawia się następująco:
- Osoby posiadające 1 lub 2 domy są zwolnione z płacenia podatku
- Osoby które posiadają 3 lub 4 domy, płacą podatek w wysokości 5% łącznej wartości wszystkich domów
- Osoby, które posiadają więcej jak 4 domy płacą 10% łącznej wartości wszystkich domów
- Budynków wynajętych w mieście nie uwzględnia się - opłaty za nie są naliczane na zasadzie wynajmu i pobiera je vendor - Właściciel.
Po upłynięciu tygodnia pieniądze są automatycznie pobierane z naszej skrzynki bankowej. Jeśli nie mamy odpowiedniej kwoty, w naszym plecaku pojawi się weksel na daną sumę. Zaległy podatek można opłacić u Poborcy Podatkowego (Reaguje on na zdania zawierające: "placic" oraz "oplat"). Jeśli naprawdę długo będziemy zalegać z podatkiem, może się zdarzyć że przyjdzie po nas komornik i wyegzekwuje należności. Podatek nie będzie naliczany gdy nasze konto jest zamrożone. Dom, gdzie jesteśmy zapisani jako współwłaściciel nie jest brany pod uwagę przy naliczaniu podatku jaki płaci nasza postać.
| Komendy: | | .obroc | Obraca wybrany przedmiot. | | .zniszcz | Pozwala zniszczyć postawiony z deeda przedmiot, umożliwiając właścicielowi odzyskanie go. | | chce wyrzucic | Umożliwia wyrzucenie za drzwi dowolnej istoty znajdującej się w budynku. Zostaje wykonany test siły - jeśli mamy jej mniej niż istota, którą chcemy wyrzucić, próba wyrzucenia nie powiedzie się.
| | chcialbym / chcialabym postawic bezpieczny pojemnik | Stawia we wskazanym miejscu bezpieczny pojemnik. | | chcialbym / chcialabym postawic smietnik | Stawia w wybranym miejscu śmietnik. | | chcialbym / chcialabym to odblokowac | Odblokowuje unieruchomiony przedmiot.
| | chcialbym / chcialabym to unieruchomic | Unieruchamia - uniemożliwia podniesienie komukolwiek wskazanego przedmiotu. | | chcialbym / chcialabym to zabezpieczyc | Wskazany pojemnik zostaje zabezpieczony (staje się bezpiecznym pojemnikiem). | | chcialbym / chcialabym zniszczyc bezpieczny pojemnik | Usuwa wskazany bezpieczny pojemnik. | | chcialbym / chcialabym zniszczyc smietnik | Niszczy wskazany śmietnik.
| | chcialbym/chcialabym to opuscic | Umożliwia manipulowanie przedmiotem w pionie - w tym przypadku opuszczanie.
| | chcialbym/chcialabym to podniesc | Umożliwia manipulowanie przedmiotem w pionie - w tym przypadku podnoszenie.
| | odkryj wszystkich | Odkrywa wszystkie ukryte istoty znajdujące się w budynku.
|
| nazwa | materiał | wielkość | bezp. | blok. | cena | autor | screeny |
| + - | + - | + - | + - | + - | + - | + - | |
| Namiot | drewno | 0 x 0 | 1 | 12 | 65.000 | | 1 2 |
| Small wood and straw house | drewno | 7 x 8 | 1 | 25 | 112.000 | UO Dev | 1 2 |
| Chata drwala | drewno | 8 x 8 | 1 | 25 | 128.000 | MaxiM | 1 2 |
| Small stone and plaster house | gips | 7 x 8 | 1 | 25 | 140.000 | UO Dev | 1 2 |
| Small plaster house | rygiel | 7 x 8 | 1 | 25 | 140.000 | UO Dev | 1 2 |
| Small wooden house | drewno | 7 x 8 | 1 | 25 | 140.000 | UO Dev | 1 2 |
| Dom z trzciny | trzcina | 11 x 9 | 1 | 25 | 148.000 | | 1 2 |
| Chata górnika | kamień | 9 x 8 | 1 | 25 | 216.000 | MaxiM | 1 2 |
| Drewniany dwupiętrowy dom | rygiel | 9 x 7 | 1 | 35 | 236.000 | | 1 2 3 |
| Chata kowala | kamień | 10 x 8 | 1 | 25 | 240.000 | Daara | 1 2 |
| Small stone shop | kamień | 7 x 8 | 2 | 40 | 252.000 | UO Dev | 1 2 3 |
| Dom na palach | drewno | 13 x 8 | 1 | 25 | 260.000 | Arbaal | 1 2 |
| Mały reglowy domek | rygiel | 8 x 9 | 1 | 30 | 270.000 | Gwail | 1 2 3 |
| Lesna Chata | drewno | 10 x 9 | 2 | 55 | 270.000 | Lazzio | 1 2 3 |
| Lesna wieza | kamień | 6 x 6 | 2 | 40 | 270.000 | Lazzio | 1 2 3 4 |
| Marmurowy domek | marmur | 9 x 9 | 1 | 25 | 283.000 | Gwail | 1 2 |
| Wieża barbarzyńcy | drewno | 8 x 9 | 2 | 45 | 288.000 | CeZet | 1 2 3 4 |
| Dom Na Drzewie | drewno | 11 x 10 | 3 | 80 | 330.000 | Licho | 1 2 3 |
| Leśny domek | drewno | 8 x 11 | 2 | 55 | 352.000 | Dragart | 1 2 3 |
| Parterowy drewniany dom | drewno | 12 x 12 | 2 | 40 | 360.000 | UnknOwn | 1 2 |
| Drewniany domek na kamieniach | drewno | 11 x 11 | 3 | 70 | 363.000 | Gwail | 1 2 3 |
| Dwupiętrowy dom z trzciny | trzcina | 14 x 9 | 2 | 45 | 378.000 | koala | 1 2 3 |
| Small tower | kamień | 8 x 8 | 2 | 40 | 384.000 | UO Dev | 1 2 3 |
| Two story log cabin | drewno | 8 x 13 | 2 | 50 | 390.000 | UO Dev | 1 2 3 |
| Marmurowa wieża | marmur | 7 x 8 | 2 | 40 | 392.000 | Dziki HL | 1 2 3 |
| Small marble shop | marmur | 7 x 8 | 2 | 40 | 392.000 | UO Dev | 1 2 3 |
| Dwupiętrowy dom z cegieł | cegła | 8 x 11 | 2 | 45 | 396.000 | Arbaal | 1 2 3 |
| Dwupiętrowy dom z tarasem | drewno | 14 x 8 | 3 | 65 | 420.000 | UnknOwn | 1 2 3 |
| Leśniczówka | drewno | 10 x 12 | 2 | 50 | 450.000 | Gwail | 1 2 3 |
| Two story villa | drewno | 11 x 12 | 3 | 65 | 495.000 | UO Dev | 1 2 3 |
| Large patio house | drewno | 15 x 15 | 3 | 70 | 562.000 | UO Dev | 1 2 |
| Sandstone patio house | piaskowiec | 12 x 9 | 2 | 55 | 567.000 | UO Dev | 1 2 |
| Dom z marmuru | marmur | 9 x 9 | 1 | 35 | 570.000 | koala | 1 2 3 |
| Beżowy dwupiętrowy dom z tarasem | drewno | 15 x 11 | 3 | 75 | 618.000 | | 1 2 3 |
| Mala Kaplica | kamień | 13 x 8 | 1 | 25 | 624.000 | Enkil | 1 2 3 4 |
| Stajnia z piaskowca | piaskowiec | 12 x 15 | 1 | 30 | 630.000 | Slayde | 1 2 |
| Dwupiętrowy dom | gips | 12 x 12 | 2 | 55 | 648.000 | Gwail | 1 2 3 |
| Mała karczma | drewno | 11 x 16 | 4 | 95 | 660.000 | koala | 1 2 3 |
| Dwupiętrowy dom z piaskowca | piaskowiec | 10 x 13 | 3 | 75 | 682.000 | UnknOwn | 1 2 3 |
| Leśna willa | drewno | 11 x 15 | 5 | 135 | 825.000 | | |
| Large brick house | kamień | 14 x 15 | 3 | 65 | 840.000 | UO Dev | 1 2 |
| Siedliszcze druida | drewno | 15 x 16 | 4 | 110 | 900.000 | Apap | 1 2 3 |
| Wieża | cegła | 11 x 11 | 6 | 150 | 907.000 | | 1 2 3 |
| Two story wood and plaster house | rygiel | 14 x 15 | 4 | 100 | 945.000 | UO Dev | 1 2 3 |
| Drewniany dom z tarasem | drewno | 16 x 16 | 3 | 80 | 960.000 | UnknOwn | 1 2 3 |
| Two story stone and plaster house | gips | 15 x 15 | 4 | 90 | 1.012.000 | UO Dev | 1 2 3 |
| Dom z piaskowego kamienia z wieżą | piaskowiec | 14 x 14 | 2 | 45 | 1.029.000 | UnknOwn | 1 2 3 |
| Mała willa z tarasami | piaskowiec | 13 x 16 | 3 | 75 | 1.092.000 | Daara | 1 2 3 |
| Willa z ogrodem | drewno | 13 x 19 | 7 | 165 | 1.235.000 | | 1 2 3 4 |
| Średni dom z marmuru | marmur | 12 x 13 | 4 | 105 | 1.248.000 | Arbaal | 1 2 3 |
| Mroczna siedziba | cegła | 12 x 12 | 3 | 75 | 1.260.000 | UnknOwn | 1 2 3 4 |
| Piramida | kamień | 15 x 13 | 2 | 55 | 1.560.000 | | 1 2 3 4 |
| Letnia rezydencja | piaskowiec | 15 x 17 | 6 | 140 | 1.785.000 | Gwail | 1 2 3 |
| Large marble patio house | marmur | 15 x 15 | 5 | 120 | 1.800.000 | UO Dev | 1 2 3 |
| Posępna wieża | kamień | 12 x 15 | 7 | 175 | 1.800.000 | Gwail | 1 2 3 4 |
| Mala warownia | kamień | 14 x 13 | 9 | 230 | 1.820.000 | | 1 2 3 4 |
| Dworek z ogrodem | cegła | 18 x 17 | 9 | 230 | 1.836.000 | Rudus | 1 2 3 4 |
| Fort barbarzyńcy | drewno | 24 x 17 | 7 | 175 | 1.836.000 | CeZet | 1 2 3 |
| Kamienna forteca | kamień | 11 x 17 | 5 | 135 | 1.870.000 | UnknOwn | 1 2 3 4 |
| Letni zamek | kamień | 11 x 17 | 5 | 120 | 1.870.000 | Gwail | 1 2 3 4 |
| Kamienny dwupiętrowy dom | kamień | 16 x 15 | 4 | 95 | 1.920.000 | koala | 1 2 3 |
| Samotnia | kamień | 13 x 15 | 9 | 215 | 1.950.000 | Szaman | 1 2 3 4 |
| Willa z piaskowca | piaskowiec | 21 x 15 | 4 | 105 | 1.980.000 | koala | 1 2 3 |
| Piaskowa hacjenda | piaskowiec | 17 x 17 | 10 | 250 | 2.023.000 | Gwail | 1 2 3 4 |
| Dom z żywopłotem | piaskowiec | 17 x 17 | 6 | 160 | 2.023.000 | Gwail | 1 2 3 |
| Drewniana willa | drewno | 22 x 21 | 9 | 220 | 2.079.000 | Rudus | 1 2 3 4 |
| Karczma | drewno | 22 x 23 | 9 | 220 | 2.277.000 | | 1 2 3 |
| Kamienica | kamień | 19 x 15 | 10 | 240 | 2.280.000 | Sod | |
| Piaskowa twierdza | piaskowiec | 18 x 19 | 9 | 230 | 2.394.000 | Gwail | 1 2 3 4 |
| Kamienny trzypiętrowy dom | cegła | 21 x 13 | 10 | 240 | 2.457.000 | | 1 2 3 4 |
| Tower | kamień | 16 x 16 | 12 | 295 | 2.560.000 | UO Dev | 1 2 3 4 |
| Forteca z kamienia | kamień | 16 x 21 | 11 | 280 | 3.360.000 | Motharq | 1 2 3 4 |
| Hacjenda z wodospadem | drewno | 25 x 19 | 12 | 290 | 3.562.000 | Lazzio | 1 2 3 4 |
| Duza warownia | kamień | 15 x 25 | 12 | 280 | 3.750.000 | Lazzio | 1 2 3 4 |
| Kamienny dworek | kamień | 20 x 19 | 11 | 280 | 3.800.000 | Apap | 1 2 3 4 |
| Willa z kamienia | kamień | 24 x 17 | 5 | 130 | 4.080.000 | Arbaal | 1 2 3 4 |
| Zamek maga | kamień | 20 x 17 | 12 | 290 | 4.250.000 | Enkil | 1 2 3 4 |
| Keep | kamień | 24 x 24 | 10 | 260 | 4.320.000 | UO Dev | 1 2 3 |
| Zamek z fosą | kamień | 24 x 20 | 6 | 140 | 4.800.000 | | 1 2 3 4 |
| Mały zamek | kamień | 21 x 23 | 11 | 280 | 4.830.000 | Petrix | 1 2 3 4 |
| Średnia twierdza | kamień | 20 x 21 | 10 | 240 | 5.250.000 | Daara | 1 2 3 4 |
| Lesny zamek | kamień | 23 x 21 | 15 | 380 | 6.037.000 | | 1 2 3 4 |
| Grand Castle | kamień | 31 x 32 | 20 | 490 | 7.440.000 | UO Dev | 1 2 3 |
| Wielki zamek z wodospadem | kamień | 24 x 25 | 12 | 290 | 7.500.000 | Gerpir | 1 2 3 4 |
| Wieża z murem | kamień | 27 x 28 | 15 | 370 | 9.450.000 | Arbaal | 1 2 3 4 |
| Duży zamek | kamień | 27 x 28 | 20 | 500 | 9.450.000 | Lazzio | 1 2 3 4 |
|