|
|
| .elfiwyglad on/off | Każdy elf i drow przy jej pomocy może przełączać swój paperdoll z
elfiego na zwykły i w drugą stronę. |
|
|
| bank / skrzyn | Pokazuje Twoją skrzynię bankową. (Zwrot należy zastosować w dłuższej
wypowiedzi - ta sama zasada dotyczy również pozostałych komend) |
| bilans | Bankier informuje o ilości złota zgromadzonej na koncie. |
| kont | Umożliwia przeprowadzenie operacji na koncie w banku - pobranie złota, czy też wypisanie czeku. |
| magazyn / sklad |
Otwiera okno magazynu. |
| splacic kredyt | Umożliwia spłatę podjętych zobowiązań finansowych.
|
| ustaw numer | Zabezpieczenie skrzyni bankowej PIN'em - wykorzystaj, jeżeli boisz sie włamania na konto.
|
| usun numer | Usuwa zabezpieczenie PIN na konto bankowe.
|
| wypisz czek | Bankier wypisze czek na określoną kwotę. |
|
|
| .piesn | Gra ostatnią wybraną z księgi barda pieśń. |
| .piesn [1-10] | Gra pieśń barda o wybranym numerze (1-5 pozytywne, 6-10 negatywne).
|
|
|
| zabezpiecz/odbezpiecz | Pozwala kolejno zablokować i odblokować możliwość zmiany tekstu we wskazanej księdze.
|
|
|
| przystrzyz | Umożliwia zmianę fryzury oraz zarostu. |
|
|
| .rudy | Pozwala wybrać rodzaje rudy i dodatki jakie górnik ma wydobywać. |
|
|
| swiec/blogoslaw | Umożliwia pobłogosławienie wskazanego przedmiotu, który po śmierci pozostanie w plecaku postaci. Pobłogosławić można tylko i wyłącznie przedmioty kupione u vendorów NPC. Kapłan obsługuje tylko wybrane przedmioty.
|
|
|
| rozgrzesz / przebacz | Pozwala uzyskać rozgrzeszenie za morderstwa (nie dotyczy morderców o statusie "red").
|
|
|
| slyszales / widziales | Jeśli karczmarz powie, że gdzieś już słyszał to imię, to osoba
aktualnie gra. Czasami za drobną opłatą powie w okolicach jakiego
miasta dany gracz się znajduje. |
|
|
| .aos [on/off] | Włącza/Wyłącza obsługę UO: AOS. |
| .czas | Wyświetla aktualny czas, pod warunkiem posiadania przez postać zegarka. |
| .dostep | Pozwala zarządzać listą graczy, którzy mają dostęp do naszej skrzynki pocztowej.
Komenda .dostep dodaj + celownik - dodanie nowego gracza.
|
| .em | Emocja dźwiękowa (.em lista - lista wszystkich emotek, .em pomoc - pomoc, .em kolor - wybór koloru tekstu, .em emocja tekst - dźwięk emotka z własnym tekstem). |
| .grab | Automatyczne zbieranie wszystkich przedmiotów z ziemi. |
| .grab [parametr] | Automatyczne zbieranie określonych przedmiotów z ziemi. Dostępne możliwości to ziola / kamienie / zloto. |
| .kara | Do użycia podczas pobytu w celi, pokazuje wszystkie informacje dotyczące kary, włącznie z GM, który wtrącił do więzienia. |
| .konto | Wyświetla informacje o koncie. Umożliwia zmianę hasła, adresu email, zamrożenie konta. |
| .ksiazka [zablokuj/odblokuj] | Pozwala zablokować, bądź odblokować książkę uniemożliwiając jej podniesienie. |
| .lbr [on/off] | Włącza\Wyłącza obsługę UO: LBR. |
| .licz | Zlicza rzeczy znajdujące się we wskazanym pojemniku.
|
| .list | Zamień czysty zwój na list. |
| .miasto | jeżeli postać jest mieszkańcem jakiegoś miasta dostaję informację
jakiego. |
| .mikstury | Pozwala przelać większą ilość mikstur do wskazanego kega. |
| .motd | Wyświetl message of the day.
|
| .nazwij [nazwa] | Pozwala nazwać:
- dowolny, nie zablokowany i nie zamknięty pojemnik,
- śpiewnik barda,
- swoje zwierzęta.
|
| .obroc | Obraca wybrany przedmiot. |
| .obszukaj | Pozwala zobaczyć zawartość plecaka wybranej osoby. (Postać, którą
chcemy przeszukać musi wyrazić na to zgodę. Osoba przeszukująca
otrzymuje status kryminalisty) |
| .online | Pokazuje ilość graczy oraz przyjaciół będących aktualnie w grze. |
| .opis | Wyświetla krótki opis wyglądu wskazanego potwora.
|
| .oswajanie styl | Pozwala wybrać styl w jakim chce się oswajać zwierzęta. Dostępne możliwości: agresywne / neutralne / przyjazne. |
| .pokaz | Umożliwia pokazanie zawartości plecaka innej osobie. |
| .pomoc | Otwiera okno pomocy dla nowych graczy.
|
| .pora | Informuje o aktualnej porze dnia. |
| .powerhour | Podaje podstawowe informacje o mechanice power hour.
|
| .powerhour start | Przez najbliższą godzinę postać będzie rozwijać umiejętności (nie statystyki) ze zdwojonym tempem. |
| .przyjaciele | Wyświetla panel przyjaciół, w którym można dodać nowych, jak i usunąć
starych. (Osoba posiadająca status przyjaciela może bez jakichkolwiek
konsekwencji przeszukiwać ciało Twojej postaci. Dodatkowo część
zdolności i zaklęć nie wpływa negatywnie na przyjaciół) |
| .rezygnuj | Rezygnacja z członkostwa w aktualnej gildii. |
| .rzeczy | Spis wybranych przedmiotów, aktualnie znajdujących się w plecaku. |
| .setuoexp AOS | Włącza obsługę podpisów dla postaci i przedmiotów. |
| .snieg | W okresie zimowym czasu gry pozwala na lepienie śnieżek. Używając śnieżki dwuklikiem możemy wybrać w co lub kogo chcemy rzucić. |
| .sortuj | Pozwala sortować grupy przedmiotów. (Użyj komendy .sortuj pomoc) |
| .sortuj klejnoty | Pozwala błyskawicznie przenieść wszystkie kamienie szlachetne z jednego pojemnika do drugiego. |
| .sortuj skladniki | Pozwala błyskawicznie przenieść wszystkie składniki magiczne z jednego pojemnika do drugiego. |
| .stuck | Przydatne gdy się zablokujemy. Pozwala się przenieść maksymalnie 2 kratki, pod warunkiem, że serwer uzna, że postać jest zablokowana.
|
| .um [nazwa] | Komenda umożliwiająca podpięcie umiejętności pod klawisz. Możliwe do
podpięcia umiejętności to: anatomia, identyfikacja, likantropia,
madrosc, medytacja, oczarowanie, okradanie, oswajanie, prowokacja,
rolnictwo, spirytyzm, szamanizm, traperstwo, ukrywanie, uspokajanie,
usuwanie pulapek, uzdrawianie, wampiryzm, wiedza o zwierzetach,
wykrywanie, zagladanie, zakradanie, zatruwanie, zebranie. |
| .ustaw |
Pozwala na modyfikację ustawień:
- .ustaw jasnenoce wlaczone - ustawia siłę działania rozjaśnienia nocy przy użyciu odpowiednich czarów i przedmiotów na poziomie równym jasności za dnia,
- .ustaw jasnenoce wylaczone - przywraca siłę działania rozjaśnienia nocy do poziomu standardowego - około 5% ciemniej niż za dnia.
|
| .wiek | Pozwala oszacować wiek wskazanej postaci. |
| .wylej | Komenda pozwala opróżnić standardowe mikstury, kegi i dzbanki z wodą.
|
| .zdejmij | Zdejmuje nakrycie głowy. |
| .zglodniej | Zmniejsza stopień najedzenia o 1 pkt.
|
| .zniszcz | 1. Zniszczenie przedmiotu w deedzie przed domkiem (odzyskujemy deeda).
2. Zniszczenie ciała wraz z rzeczami.
|
| .zniszcz x | Zniszczenie rzeczy i rozcięcie ciała. Nadaje status kryminalisty. |
|
|
| .obroc | Obraca wybrany przedmiot. |
| .zniszcz | Pozwala zniszczyć postawiony z deeda przedmiot, umożliwiając właścicielowi odzyskanie go. |
| chce wyrzucic | Umożliwia wyrzucenie za drzwi dowolnej istoty znajdującej się w budynku. Zostaje wykonany test siły - jeśli mamy jej mniej niż istota, którą chcemy wyrzucić, próba wyrzucenia nie powiedzie się.
|
| chcialbym / chcialabym postawic bezpieczny pojemnik | Stawia we wskazanym miejscu bezpieczny pojemnik. |
| chcialbym / chcialabym postawic smietnik | Stawia w wybranym miejscu śmietnik. |
| chcialbym / chcialabym to odblokowac | Odblokowuje unieruchomiony przedmiot.
|
| chcialbym / chcialabym to unieruchomic | Unieruchamia - uniemożliwia podniesienie komukolwiek wskazanego przedmiotu. |
| chcialbym / chcialabym to zabezpieczyc | Wskazany pojemnik zostaje zabezpieczony (staje się bezpiecznym pojemnikiem). |
| chcialbym / chcialabym zniszczyc bezpieczny pojemnik | Usuwa wskazany bezpieczny pojemnik. |
| chcialbym / chcialabym zniszczyc smietnik | Niszczy wskazany śmietnik.
|
| chcialbym/chcialabym to opuscic | Umożliwia manipulowanie przedmiotem w pionie - w tym przypadku opuszczanie.
|
| chcialbym/chcialabym to podniesc | Umożliwia manipulowanie przedmiotem w pionie - w tym przypadku podnoszenie.
|
| odkryj wszystkich | Odkrywa wszystkie ukryte istoty znajdujące się w budynku.
|
|
|
| .magia | Informuje o tym, czy szaman może przywołać ducha natury jak również czy postać jest pod wpływem czarów: Magic Reflection oraz Reactive Armor.
|
|
|
| .tocoostatnio gotowanie on/off | Pozwala zautomatyzować przygotowywanie potraw. (Warto wpierw skorzystać z komendy .tocoostatnio pomoc) |
| .uzupelnij | Pozwala na napełnienie wodą wszystkich znajdujących się we wskazanym pojemniku dzbanków. |
|
|
| daj | Wręcza właścicielowi kupca całe złoto przez niego posiadane. |
| dom | Umożliwia wskazanie domu, przy którym kupiec będzie sprzedawać. (Status domu należy zmienić na publiczny) |
| kasuj z listy | Kasuje z listy przedmiotów skupowanych, wybrany przedmiot. |
| kupi | Wyświetla listę przedmiotów oferowanych przez kupca. |
| kupuj | Kupiec będzie skupował wskazany towar po podanej cenie. |
| odwolaj / zwolnij | Zwalnia kupca. |
| oglaszaj | Komenda umożliwia ustawienie krótkiego tekstu który kupiec będzie ogłaszał.
|
| otwarte | Przywraca normalne ceny kończąc remanent. |
| pokaz liste | Wyświetla listę przedmiotów skupowanych przez danego kupca. |
| pokaz przedmioty | Pokazuje przedmioty aktualnie posiadane przez kupca. |
| przebierz/zmien ubranie | Wywołane zostanie menu umożliwiające przyodzianie kupca.
|
| remanent | Zmienia ceny wszystkich produktów oferowanych przez kupca do 1 monety -
umożliwiając łatwy ich wykup i uporządkowanie listy oferowanych towarów. |
| stop | Kupiec zatrzyma się w miejscu w którym aktualnie się znajduje. |
| wynajac | Umożliwia wynajęcie kupca za sumę 10 000 monet. |
| za mna / chodz | Kupiec będzie podążał za właścicielem. |
|
|
| kupi | Wyświetla listę przedmiotów oferowanych przez kupca. |
| naucz | Wyświetla listę umiejętności, których uczy dana postać NPC. |
| naucz nazwa | Umożliwia naukę wybranej umiejętności u NPC"a. |
| sprzeda | Wyświetla listę przedmiotów, których kupnem zainteresowany jest kupiec. |
| sprzedac wszystko | Umożliwia sprzedaż wszystkiego z plecaka głównego, o ile dany sprzedawca jest zainteresowany posiadanym przez postać towarem. |
| sprzedac wszystko z pojemnika | Umożliwia sprzedaż wszystkiego ze wskazanego pojemnika, o ile dany
sprzedawca jest zainteresowany posiadanym przez postać towarem. |
|
|
| .em warczy / wyje | Dźwięki warczenia i wycia. |
| .spec | Pozwala skorzystać z wrodzonych zdolności Behemota/Wilkołaka. |
| .spec czlowiek | Powstrzymuje nocną przemianę w bestię i pozwala zostać pod postacią człowieka. |
| .spec wskrzes | Umożliwia wskrzeszanie poległych towarzyszy. Wymaga 50 staminy i serca wilkołaka.
|
|
|
| .cios | Komenda ogólna, po wpisaniu której gracz uzyska kilka podstawowych informacji. |
| .cios info | Wyświetla dostępne ciosy specjalne dla trzymanej w dłoniach broni. |
| .cios nazwa | Aktywuje wybrany cios specjalny. |
| .strzaly parametr | Ustala rodzaj strzał, jakimi ma strzelać łucznik. Dostępne możliwości: zwykle/zadziory/srebrne/przebijajace/trujace. |
| .znajdzstrzaly | Odzyskuje część wystrzelonych pocisków z ciała poległego potwora. |
|
|
| magazyn / sklad |
Otwiera okno magazynu. |
|
|
| demont | Złożenie golema w deed. |
| wlacz | Aktywuje golema. |
| wylacz | Dezaktywuje golema. (Aktywacja golema będzie możliwa dopiero po 30 minutach) |
| Obwoływacz/Miejski Donosiciel | na górę |
|
| nowosci | Za symboliczną opłatą zmniejsza czas oczekiwania na kolejną informację.
|
|
|
| .pilnuj on/off/info | Umożliwia ustawienie zachowania kontrolowanych i oswojonych istot:
"on" zwierzę będzie chronić ciało poległego właściciela ,
"off" zwierzę zignoruje wszystko to co dzieje się wokół ciała swego właściciela ,
"info" więcej informacji na temat obsługi komendy. |
| .uwolnij | uwalnia wszystkie oswojone zwierzaki jakie kontroluje gracz |
| atakujcie / zabijcie | Wszystkie stwory, które kontrolujemy zaatakują wskazany cel. |
| broncie mnie | Wszystkie stwory, które kontrolujemy, zaatakują każdą istotę, która będzie nas atakować. |
| chodzcie | Wszystkie stwory, które kontrolujemy, zaczną podążać za postacią. |
| idzcie do | Wszystkie stwory, które kontrolujemy, postarają sie dotrzeć we wskazane miejsce. |
| idzcie za | Wszystkie stwory, które kontrolujemy, będą podążały za wskazanym celem. |
| imie zdejmij juke | Pozwala zdjąć jukę z oswojonego zwierzęcia.
|
| imię bron mnie | Stwór, do którego się zwracamy, zaatakuje każdą istotę, która będzie nas atakować. |
| imię chodz | Stwór, do którego się zwracamy, zacznie podążać za postacią. |
| imię idz do | Stwór, do którego się zwracamy, postara się dotrzeć we wskazane miejsce. |
| imię idz za | Stwór, do którego się zwracamy, będzie podążać za wskazanym celem. |
| imię odpocznij | Stwór, do którego się zwracamy, będzie jadł ze wskazanego koryta. |
| imię podejdz | Stwór, do którego się zwracamy, podejdzie do miejsca, w którym aktualnie znajduje się postać. |
| imię przekaz | Stwór, do którego się zwracamy, zostanie przekazanywskazanemu graczowi. |
| imię stop | Stwór, do którego się zwracamy zatrzyma się, przerywając przy tym wszystkie wydane mu wcześniej polecenia. |
| imię twoja miska | Stwór, do którego się zwracamy, będzie jadł ze wskazanej miski. |
| imię ukryj sie | Żuk/pantera/eteryczny wierzchowiec, do którego się zwracamy ukryje się. |
| imię uwalniam cie | Stwór, do którego się zwracamy, zostaje uwolniony. (Magiczny przywołaniec znika / wcześniej oswojony zwierz dziczeje) |
| imię zabij / atakuj | Stwór, do którego się zwracamy zaatakuje wskazany cel. |
| podejdzcie | Wszystkie stwory, które kontrolujemy, podejdą do miejsca, w którym aktualnie znajduje się postać. |
| uwalniam was | Wszystkie istoty, które kontrolujemy, zostają uwolnione. |
| wszyscy stop | Wszystkie stwory, które kontrolujemy zatrzymają się, przerywając przy tym wszystkie wydane im wcześniej polecenia. |
|
|
| placic/oplat | Umożliwia zapłacenie zaległych podatków. |
| Pracownik Kompanii Pocztowej | na górę |
|
| list / przesylk / wiadomosc / poczt | Pozwala nadać (lub odebrać "poste restante") listy i przesyłki.
|
| nabyc los / kupic kupon | umożliwia zakup kuponu loteryjnego, po wyrazeniu checi zakupu Pracownik zada nam pytanie o forme typowania liczb, na ktore nalezy odpowiedziec |
| pula nagrod | Informuje nas o ilosci zlota w puli wygranych I stopnia |
| sprawdz kupon | Pracownik Kompanii sprawdzi nam kupon i wyplaci ewentualna wygrana |
| wyniki losowania | Pocztowiec poinformuje nas o ostatnio wylosowanych liczbach |
|
|
| .tocoostatnio rolnictwo on/off | Umożliwia zautomatyzowanie procesu ścinania roślin. |
|
|
| ocen | Rzeczoznawca poda kwotę, za jaką kupi wskazany deed na dom. |
|
|
| sprzedac ksiege | Zdanie z tym zwrotem pozwoli sprzedać zbędne księgi runiczne.
|
|
|
| przechowaj | Umożliwia przechowanie w stajni kontrolowanych przez postać zwierząt.
Operacja wymaga drobnej opłaty, po uiszczeniu której w plecaku pojawi
się odpowiedni bilet. |
|
|
| cala komenda | Statek porusza się z pełną prędkością we wskazanym kierunku. (Np. cala naprzod w lewo) |
| lewo | Statek porusza się we wskazanym kierunku. |
| naprzod | Statek porusza się we wskazanym kierunku. |
| naprzod lewo | Statek porusza się we wskazanym kierunku. |
| naprzod prawo | Statek porusza się we wskazanym kierunku. |
| obroc | Obraca statek o 180 stopni. |
| plyn | Płyn według wyznaczonego kursu.
|
| plyn do portu | Statek zawija do najbliższego portu. (W plecaku pojawi sie deed na statek, który w każdej chwili możemy wezwać) |
| powoli komenda | Statek porusza się z minimalną prędkością we wskazanym kierunku. (Np. powoli naprzod w lewo) |
| prawo | Statek porusza się we wskazanym kierunku. |
| skrec w lewo | Obraca statek w lewo. |
| skrec w prawo | Obraca statek w prawo. |
| status | Informuje o stanie statku. |
| sterniku zmien zamki | Zmienia zamki na statku. (Komenda przydatna, gdy stracimy klucz od statku) |
| wskrzes | Po wypowiedzeniu tych słów, sternik postara się wskrzesić postać. |
| wstecz | Statek porusza się wstecz. |
| wynurz kotwice | Wynurza kotwicę. |
| wyznacz kurs | Przekaż sternikowi kurs wyznaczony na mapie świata.
|
| zanurz kotwice | Zanurza kotwicę uniemożliwiając dryfowanie. |
| zatrzym | Zatrzymuje statek. |
| zmyj poklad | Usuwa wszystkie przedmioty z pokładu. |
|
|
| .szal | Informuje o czasie pozostałym do końca szału. |
| .tekstszalu | Umożliwia ustawienie indywidualnego tekstu wyświetlanego w trakcie wpadania w szał bojowy. Tekst wpisać należy w gwiazdkach *tekst* , maksymalnie 30 znaków. Opis można ustawić tylko raz - nie ma możliwości jego późniejszej zmiany. Wszelkie nadużycia będą surowo karane.
Wymagane 50% umiejętności Szał Bitewny.
|
| .um szal bitewny | Umożliwia wskrzeszanie poległych towarzyszy. Wymagania: 80% umiejętności Szał Bitewny, 50 staminy, 1 czarny grzyb, 2 porcje krwawego nasienia. Dostępne także, gdy postać nie znajduje się w szale.
|
|
|
| graj | Rozpoczyna grę. |
|
|
| .taktyka | Podaje nam czy jesteśmy pod wpływem jej działania. |
| .taktyka natarcie czas | Zwiększa szanse na trafienie kosztem szans na uniknięcie ciosu na czas
od 15 do 60 sekund. Jeśli nie podamy czasu przyjmie on domyślnie
wartość 30 sekund. |
| .taktyka obrona czas | Zwiększa szansę na uniknięcie ciosu kosztem szans na trafienie na czas
od 15 do 60 sekund. Jeśli nie podamy czasu przyjmie on domyślnie
wartość 30 sekund. |
|
|
| .trofeum on/off | komenda
pozwalająca włączyć i wyłączyć możliwość tworzenia trofeów. |
| .trop | Pozwala na podjęcie ostatniego tropu, bez konieczności czekania chwili w miejscu. |
|
|
| .oczysc | oczyszcza ostrze broni z trucizny |
|
|
| .cios | Komenda ogólna, po wpisaniu której gracz uzyska kilka podstawowych informacji.
|
| .cios info | Wyświetla dostępne ciosy specjalne dla trzymanej w dłoniach broni.
|
| .cios nazwa | Aktywuje wybrany cios specjalny.
|
|
|
| .glod | Podaje stan puli krwi. |
| .lecz | Leczy obrażenia korzystając z puli krwi. |
| .nietoperz | Umożliwia przemianę w nietoperza/odmianę z nietoperza, kosztem puli krwi. |
|
|
| .kupiec | Umożliwia ustawienie kupca w mieście. |
| .postawnpc | Burmistrz zyskuje możliwość postawienia vendorów NPC opłacanych z kasy miasta.
|
| .straz | Umożliwia burmistrzowi ustawienie w wyznaczonym miejscu - za odpowiednią kwotę, pobieraną z miejskiego skarbca - strażnika NPC. |
| .wiezienie | Umożliwia burmistrzowi, kasztelanowi i strażnikom zamknięcie wybranej osoby na 15 minut w więzieniu. Nie działa na osoby, z którymi strażnik ma wojnę gildyjną. |
| sprzedawaj dla | Kupiec ustawiony przez burmistrza będzie pracować dla wskazanej osoby. |
|
|
| przedluzyc wynajem | Pozwala przedłużyć wynajem budynków w mieście. |
|
|
| .szept | Przy użyciu tej komendy osoba będąca w ukryciu ma możliwość wyszeptania tekstu wskazanej postaci. |
|
|
| .peruka | Umożliwia założenie peruki w ukryciu. |
| .wlamanie | Pozwala na otwieranie zamków pozostając w ukryciu. |
| imię złodzieja NPC przebranie | Umożliwia zakup peruk.
|