DM2: Poradniki -> Komendy



Elf/Drowna górę  
.elfiwyglad on/offKażdy elf i drow przy jej pomocy może przełączać swój paperdoll z elfiego na zwykły i w drugą stronę.
Bankierna górę  
bank / skrzynPokazuje Twoją skrzynię bankową. (Zwrot należy zastosować w dłuższej wypowiedzi - ta sama zasada dotyczy również pozostałych komend)
bilansBankier informuje o ilości złota zgromadzonej na koncie.
kontUmożliwia przeprowadzenie operacji na koncie w banku - pobranie złota, czy też wypisanie czeku.
magazyn / sklad

Otwiera okno magazynu.

splacic kredytUmożliwia spłatę podjętych zobowiązań finansowych.
ustaw numerZabezpieczenie skrzyni bankowej PIN'em - wykorzystaj, jeżeli boisz sie włamania na konto.
usun numerUsuwa zabezpieczenie PIN na konto bankowe.
wypisz czekBankier wypisze czek na określoną kwotę.
Bardna górę  
.piesnGra ostatnią wybraną z księgi barda pieśń.
.piesn [1-10]Gra pieśń barda o wybranym numerze (1-5 pozytywne, 6-10 negatywne).
Bibliotekarzna górę  
zabezpiecz/odbezpieczPozwala kolejno zablokować i odblokować możliwość zmiany tekstu we wskazanej księdze.
Golibrodana górę  
przystrzyzUmożliwia zmianę fryzury oraz zarostu.
Górnikna górę  
.rudyPozwala wybrać rodzaje rudy i dodatki jakie górnik ma wydobywać.
Kapłanna górę  
swiec/blogoslawUmożliwia pobłogosławienie wskazanego przedmiotu, który po śmierci pozostanie w plecaku postaci. Pobłogosławić można tylko i wyłącznie przedmioty kupione u vendorów NPC. Kapłan obsługuje tylko wybrane przedmioty.
Kapłan Ahn'bysana górę  
rozgrzesz / przebaczPozwala uzyskać rozgrzeszenie za morderstwa (nie dotyczy morderców o statusie "red").
Karczmarzna górę  
slyszales / widzialesJeśli karczmarz powie, że gdzieś już słyszał to imię, to osoba aktualnie gra. Czasami za drobną opłatą powie w okolicach jakiego miasta dany gracz się znajduje.
Komendy ogólnena górę  
.aos [on/off]Włącza/Wyłącza obsługę UO: AOS.
.czasWyświetla aktualny czas, pod warunkiem posiadania przez postać zegarka.
.dostepPozwala zarządzać listą graczy, którzy mają dostęp do naszej skrzynki pocztowej.
Komenda .dostep dodaj + celownik - dodanie nowego gracza.
.emEmocja dźwiękowa (.em lista - lista wszystkich emotek, .em pomoc - pomoc, .em kolor - wybór koloru tekstu, .em emocja tekst - dźwięk emotka z własnym tekstem).
.grabAutomatyczne zbieranie wszystkich przedmiotów z ziemi.
.grab [parametr]Automatyczne zbieranie określonych przedmiotów z ziemi. Dostępne możliwości to ziola / kamienie / zloto.
.karaDo użycia podczas pobytu w celi, pokazuje wszystkie informacje dotyczące kary, włącznie z GM, który wtrącił do więzienia.
.kontoWyświetla informacje o koncie. Umożliwia zmianę hasła, adresu email, zamrożenie konta.
.ksiazka [zablokuj/odblokuj]Pozwala zablokować, bądź odblokować książkę uniemożliwiając jej podniesienie.
.lbr [on/off]Włącza\Wyłącza obsługę UO: LBR.
.liczZlicza rzeczy znajdujące się we wskazanym pojemniku.
.listZamień czysty zwój na list.
.miastojeżeli postać jest mieszkańcem jakiegoś miasta dostaję informację jakiego.
.miksturyPozwala przelać większą ilość mikstur do wskazanego kega.
.motdWyświetl message of the day.
.nazwij [nazwa]Pozwala nazwać:
- dowolny, nie zablokowany i nie zamknięty pojemnik,
- śpiewnik barda,
- swoje zwierzęta.
.obrocObraca wybrany przedmiot.
.obszukajPozwala zobaczyć zawartość plecaka wybranej osoby. (Postać, którą chcemy przeszukać musi wyrazić na to zgodę. Osoba przeszukująca otrzymuje status kryminalisty)
.onlinePokazuje ilość graczy oraz przyjaciół będących aktualnie w grze.
.opisWyświetla krótki opis wyglądu wskazanego potwora.
.oswajanie stylPozwala wybrać styl w jakim chce się oswajać zwierzęta. Dostępne możliwości: agresywne / neutralne / przyjazne.
.pokazUmożliwia pokazanie zawartości plecaka innej osobie.
.pomocOtwiera okno pomocy dla nowych graczy.
.poraInformuje o aktualnej porze dnia.
.powerhourPodaje podstawowe informacje o mechanice power hour.
.powerhour startPrzez najbliższą godzinę postać będzie rozwijać umiejętności (nie statystyki) ze zdwojonym tempem.
.przyjacieleWyświetla panel przyjaciół, w którym można dodać nowych, jak i usunąć starych. (Osoba posiadająca status przyjaciela może bez jakichkolwiek konsekwencji przeszukiwać ciało Twojej postaci. Dodatkowo część zdolności i zaklęć nie wpływa negatywnie na przyjaciół)
.rezygnujRezygnacja z członkostwa w aktualnej gildii.
.rzeczySpis wybranych przedmiotów, aktualnie znajdujących się w plecaku.
.setuoexp AOSWłącza obsługę podpisów dla postaci i przedmiotów.
.sniegW okresie zimowym czasu gry pozwala na lepienie śnieżek. Używając śnieżki dwuklikiem możemy wybrać w co lub kogo chcemy rzucić.
.sortujPozwala sortować grupy przedmiotów. (Użyj komendy .sortuj pomoc)
.sortuj klejnotyPozwala błyskawicznie przenieść wszystkie kamienie szlachetne z jednego pojemnika do drugiego.
.sortuj skladnikiPozwala błyskawicznie przenieść wszystkie składniki magiczne z jednego pojemnika do drugiego.
.stuckPrzydatne gdy się zablokujemy. Pozwala się przenieść maksymalnie 2 kratki, pod warunkiem, że serwer uzna, że postać jest zablokowana.
.um [nazwa]Komenda umożliwiająca podpięcie umiejętności pod klawisz. Możliwe do podpięcia umiejętności to: anatomia, identyfikacja, likantropia, madrosc, medytacja, oczarowanie, okradanie, oswajanie, prowokacja, rolnictwo, spirytyzm, szamanizm, traperstwo, ukrywanie, uspokajanie, usuwanie pulapek, uzdrawianie, wampiryzm, wiedza o zwierzetach, wykrywanie, zagladanie, zakradanie, zatruwanie, zebranie.
.ustaw

Pozwala na modyfikację ustawień:

  • .ustaw jasnenoce wlaczone - ustawia siłę działania rozjaśnienia nocy przy użyciu odpowiednich czarów i przedmiotów na poziomie równym jasności za dnia,
  • .ustaw jasnenoce wylaczone - przywraca siłę działania rozjaśnienia nocy do poziomu standardowego - około 5% ciemniej niż za dnia.
.wiekPozwala oszacować wiek wskazanej postaci.
.wylejKomenda pozwala opróżnić  standardowe mikstury, kegi i dzbanki z wodą.
.zdejmijZdejmuje nakrycie głowy.
.zglodniejZmniejsza stopień najedzenia o 1 pkt.
.zniszcz1. Zniszczenie przedmiotu w deedzie przed domkiem (odzyskujemy deeda).
2. Zniszczenie ciała wraz z rzeczami.
.zniszcz xZniszczenie rzeczy i rozcięcie ciała. Nadaje status kryminalisty.
Komendy w domkuna górę  
.obrocObraca wybrany przedmiot.
.zniszczPozwala zniszczyć postawiony z deeda przedmiot, umożliwiając właścicielowi odzyskanie go.
chce wyrzucicUmożliwia wyrzucenie za drzwi dowolnej istoty znajdującej się w budynku. Zostaje wykonany test siły - jeśli mamy jej mniej niż istota, którą chcemy wyrzucić, próba wyrzucenia nie powiedzie się.
chcialbym / chcialabym postawic bezpieczny pojemnikStawia we wskazanym miejscu bezpieczny pojemnik.
chcialbym / chcialabym postawic smietnikStawia w wybranym miejscu śmietnik. 
chcialbym / chcialabym to odblokowacOdblokowuje unieruchomiony przedmiot.
chcialbym / chcialabym to unieruchomicUnieruchamia - uniemożliwia podniesienie komukolwiek wskazanego przedmiotu.
chcialbym / chcialabym to zabezpieczycWskazany pojemnik zostaje zabezpieczony (staje się bezpiecznym pojemnikiem). 
chcialbym / chcialabym zniszczyc bezpieczny pojemnikUsuwa wskazany bezpieczny pojemnik.
chcialbym / chcialabym zniszczyc smietnikNiszczy wskazany śmietnik.
chcialbym/chcialabym to opuscicUmożliwia manipulowanie przedmiotem w pionie - w tym przypadku opuszczanie.
chcialbym/chcialabym to podniescUmożliwia manipulowanie przedmiotem w pionie - w tym przypadku podnoszenie.
odkryj wszystkichOdkrywa wszystkie ukryte istoty znajdujące się w budynku.
Klasy posługujące się magiąna górę  
.magiaInformuje o tym, czy szaman może przywołać ducha natury jak również czy postać jest pod wpływem czarów: Magic Reflection oraz Reactive Armor.

Kucharzna górę  
.tocoostatnio gotowanie on/offPozwala zautomatyzować przygotowywanie potraw. (Warto wpierw skorzystać z komendy .tocoostatnio pomoc)
.uzupelnijPozwala na napełnienie wodą wszystkich znajdujących się we wskazanym pojemniku dzbanków.
Kupcy graczyna górę  
dajWręcza właścicielowi kupca całe złoto przez niego posiadane.
domUmożliwia wskazanie domu, przy którym kupiec będzie sprzedawać. (Status domu należy zmienić na publiczny)
kasuj z listyKasuje z listy przedmiotów skupowanych, wybrany przedmiot.
kupiWyświetla listę przedmiotów oferowanych przez kupca.
kupujKupiec będzie skupował wskazany towar po podanej cenie.
odwolaj / zwolnijZwalnia kupca.
oglaszajKomenda umożliwia ustawienie krótkiego tekstu który kupiec będzie ogłaszał.
otwartePrzywraca normalne ceny kończąc remanent.
pokaz listeWyświetla listę przedmiotów skupowanych przez danego kupca.
pokaz przedmiotyPokazuje przedmioty aktualnie posiadane przez kupca.
przebierz/zmien ubranieWywołane zostanie menu umożliwiające przyodzianie kupca.
remanentZmienia ceny wszystkich produktów oferowanych przez kupca do 1 monety - umożliwiając łatwy ich wykup i uporządkowanie listy oferowanych towarów.
stopKupiec zatrzyma się w miejscu w którym aktualnie się znajduje.
wynajacUmożliwia wynajęcie kupca za sumę 10 000 monet.
za mna / chodzKupiec będzie podążał za właścicielem.
Kupcy w mieściena górę  
kupiWyświetla listę przedmiotów oferowanych przez kupca.
nauczWyświetla listę umiejętności, których uczy dana postać NPC.
naucz nazwaUmożliwia naukę wybranej umiejętności u NPC"a.
sprzedaWyświetla listę przedmiotów, których kupnem zainteresowany jest kupiec.
sprzedac wszystkoUmożliwia sprzedaż wszystkiego z plecaka głównego, o ile dany sprzedawca jest zainteresowany posiadanym przez postać towarem.
sprzedac wszystko z pojemnikaUmożliwia sprzedaż wszystkiego ze wskazanego pojemnika, o ile dany sprzedawca jest zainteresowany posiadanym przez postać towarem.
Zmiennokształtnyna górę  
.em warczy / wyjeDźwięki warczenia i wycia.
.specPozwala skorzystać z wrodzonych zdolności Behemota/Wilkołaka.
.spec czlowiekPowstrzymuje nocną przemianę w bestię i pozwala zostać pod postacią człowieka.
.spec wskrzesUmożliwia wskrzeszanie poległych towarzyszy. Wymaga 50 staminy i serca wilkołaka.
Łucznikna górę  
.ciosKomenda ogólna, po wpisaniu której gracz uzyska kilka podstawowych informacji.
.cios infoWyświetla dostępne ciosy specjalne dla trzymanej w dłoniach broni.
.cios nazwaAktywuje wybrany cios specjalny.
.strzaly parametrUstala rodzaj strzał, jakimi ma strzelać łucznik. Dostępne możliwości: zwykle/zadziory/srebrne/przebijajace/trujace.
.znajdzstrzalyOdzyskuje część wystrzelonych pocisków z ciała poległego potwora.
Magazynierna górę  
magazyn / sklad

Otwiera okno magazynu.

Majsterna górę  
demontZłożenie golema w deed.
wlaczAktywuje golema.
wylaczDezaktywuje golema. (Aktywacja golema będzie możliwa dopiero po 30 minutach)
Obwoływacz/Miejski Donosicielna górę  
nowosciZa symboliczną opłatą zmniejsza czas oczekiwania na kolejną informację.
Oswojone istotyna górę  
.pilnuj on/off/infoUmożliwia ustawienie zachowania kontrolowanych i oswojonych istot:
"on" zwierzę będzie chronić ciało poległego właściciela ,
"off" zwierzę zignoruje wszystko to co dzieje się wokół ciała swego właściciela ,
"info" więcej informacji na temat obsługi komendy.
.uwolnijuwalnia wszystkie oswojone zwierzaki jakie kontroluje gracz
atakujcie / zabijcieWszystkie stwory, które kontrolujemy zaatakują wskazany cel.
broncie mnieWszystkie stwory, które kontrolujemy, zaatakują każdą istotę, która będzie nas atakować.
chodzcieWszystkie stwory, które kontrolujemy, zaczną podążać za postacią.
idzcie doWszystkie stwory, które kontrolujemy, postarają sie dotrzeć we wskazane miejsce.
idzcie zaWszystkie stwory, które kontrolujemy, będą podążały za wskazanym celem.
imie zdejmij jukePozwala zdjąć jukę z oswojonego zwierzęcia.
imię bron mnieStwór, do którego się zwracamy, zaatakuje każdą istotę, która będzie nas atakować.
imię chodzStwór, do którego się zwracamy, zacznie podążać za postacią.
imię idz doStwór, do którego się zwracamy, postara się dotrzeć we wskazane miejsce.
imię idz zaStwór, do którego się zwracamy, będzie podążać za wskazanym celem.
imię odpocznijStwór, do którego się zwracamy, będzie jadł ze wskazanego koryta.
imię podejdzStwór, do którego się zwracamy, podejdzie do miejsca, w którym aktualnie znajduje się postać.
imię przekazStwór, do którego się zwracamy, zostanie przekazanywskazanemu graczowi.
imię stopStwór, do którego się zwracamy zatrzyma się, przerywając przy tym wszystkie wydane mu wcześniej polecenia.
imię twoja miskaStwór, do którego się zwracamy, będzie jadł ze wskazanej miski.
imię ukryj sieŻuk/pantera/eteryczny wierzchowiec, do którego się zwracamy ukryje się.
imię uwalniam cieStwór, do którego się zwracamy, zostaje uwolniony. (Magiczny przywołaniec znika / wcześniej oswojony zwierz dziczeje)
imię zabij / atakujStwór, do którego się zwracamy zaatakuje wskazany cel.
podejdzcieWszystkie stwory, które kontrolujemy, podejdą do miejsca, w którym aktualnie znajduje się postać.
uwalniam wasWszystkie istoty, które kontrolujemy, zostają uwolnione.
wszyscy stopWszystkie stwory, które kontrolujemy zatrzymają się, przerywając przy tym wszystkie wydane im wcześniej polecenia.
Poborca podatkowyna górę  
placic/oplatUmożliwia zapłacenie zaległych podatków.
Pracownik Kompanii Pocztowejna górę  
list / przesylk / wiadomosc / pocztPozwala nadać (lub odebrać "poste restante") listy i przesyłki.
nabyc los / kupic kuponumożliwia zakup kuponu loteryjnego, po wyrazeniu checi zakupu Pracownik zada nam pytanie o forme typowania liczb, na ktore nalezy odpowiedziec
pula nagrodInformuje nas o ilosci zlota w puli wygranych I stopnia
sprawdz kuponPracownik Kompanii sprawdzi nam kupon i wyplaci ewentualna wygrana
wyniki losowaniaPocztowiec poinformuje nas o ostatnio wylosowanych liczbach
Rolnikna górę  
.tocoostatnio rolnictwo on/offUmożliwia zautomatyzowanie procesu ścinania roślin.
Rzeczoznawcana górę  
ocenRzeczoznawca poda kwotę, za jaką kupi wskazany deed na dom.
Skrybana górę  
sprzedac ksiegeZdanie z tym zwrotem pozwoli sprzedać zbędne księgi runiczne.
Stajennyna górę  
przechowajUmożliwia przechowanie w stajni kontrolowanych przez postać zwierząt. Operacja wymaga drobnej opłaty, po uiszczeniu której w plecaku pojawi się odpowiedni bilet.
Statekna górę  
cala komendaStatek porusza się z pełną prędkością we wskazanym kierunku. (Np. cala naprzod w lewo)
lewoStatek porusza się we wskazanym kierunku.
naprzodStatek porusza się we wskazanym kierunku.
naprzod lewoStatek porusza się we wskazanym kierunku.
naprzod prawoStatek porusza się we wskazanym kierunku.
obrocObraca statek o 180 stopni.
plynPłyn według wyznaczonego kursu.
plyn do portuStatek zawija do najbliższego portu. (W plecaku pojawi sie deed na statek, który w każdej chwili możemy wezwać)
powoli komendaStatek porusza się z minimalną prędkością we wskazanym kierunku. (Np. powoli naprzod w lewo)
prawoStatek porusza się we wskazanym kierunku.
skrec w lewoObraca statek w lewo.
skrec w prawoObraca statek w prawo.
statusInformuje o stanie statku.
sterniku zmien zamkiZmienia zamki na statku. (Komenda przydatna, gdy stracimy klucz od statku)
wskrzesPo wypowiedzeniu tych słów, sternik postara się wskrzesić postać.
wsteczStatek porusza się wstecz.
wynurz kotwiceWynurza kotwicę.
wyznacz kursPrzekaż sternikowi kurs wyznaczony na mapie świata.
zanurz kotwiceZanurza kotwicę uniemożliwiając dryfowanie.
zatrzymZatrzymuje statek.
zmyj pokladUsuwa wszystkie przedmioty z pokładu.
Szał Bitewnyna górę  
.szalInformuje o czasie pozostałym do końca szału.
.tekstszaluUmożliwia ustawienie indywidualnego tekstu wyświetlanego w trakcie wpadania w szał bojowy. Tekst wpisać należy w gwiazdkach *tekst* , maksymalnie 30 znaków. Opis można ustawić tylko raz - nie ma możliwości jego późniejszej zmiany. Wszelkie nadużycia będą surowo karane. Wymagane 50% umiejętności Szał Bitewny.
.um szal bitewnyUmożliwia wskrzeszanie poległych towarzyszy. Wymagania: 80% umiejętności Szał Bitewny, 50 staminy, 1 czarny grzyb, 2 porcje krwawego nasienia. Dostępne także, gdy postać nie znajduje się w szale.
Szulerna górę  
grajRozpoczyna grę.
Taktykana górę  
.taktykaPodaje nam czy jesteśmy pod wpływem jej działania.
.taktyka natarcie czasZwiększa szanse na trafienie kosztem szans na uniknięcie ciosu na czas od 15 do 60 sekund. Jeśli nie podamy czasu przyjmie on domyślnie wartość 30 sekund.
.taktyka obrona czasZwiększa szansę na uniknięcie ciosu kosztem szans na trafienie na czas od 15 do 60 sekund. Jeśli nie podamy czasu przyjmie on domyślnie wartość 30 sekund.
Traperna górę  
.trofeum on/offkomenda pozwalająca włączyć i wyłączyć możliwość tworzenia trofeów.
.tropPozwala na podjęcie ostatniego tropu, bez konieczności czekania chwili w miejscu.
Trucicielna górę  
.oczyscoczyszcza ostrze broni z trucizny
Walkana górę  
.ciosKomenda ogólna, po wpisaniu której gracz uzyska kilka podstawowych informacji.
.cios infoWyświetla dostępne ciosy specjalne dla trzymanej w dłoniach broni.
.cios nazwaAktywuje wybrany cios specjalny.
Wampirna górę  
.glodPodaje stan puli krwi.
.leczLeczy obrażenia korzystając z puli krwi.
.nietoperzUmożliwia przemianę w nietoperza/odmianę z nietoperza, kosztem puli krwi.
Władca i strażnicyna górę  
.kupiecUmożliwia ustawienie kupca w mieście.
.postawnpcBurmistrz zyskuje możliwość postawienia vendorów NPC opłacanych z kasy miasta.
.strazUmożliwia burmistrzowi ustawienie w wyznaczonym miejscu - za odpowiednią kwotę, pobieraną z miejskiego skarbca - strażnika NPC.
.wiezienieUmożliwia burmistrzowi, kasztelanowi i strażnikom zamknięcie wybranej osoby na 15 minut w więzieniu. Nie działa na osoby, z którymi strażnik ma wojnę gildyjną.
sprzedawaj dlaKupiec ustawiony przez burmistrza będzie pracować dla wskazanej osoby.
Właścicielna górę  
przedluzyc wynajemPozwala przedłużyć wynajem budynków w mieście.
Zakradaniena górę  
.szeptPrzy użyciu tej komendy osoba będąca w ukryciu ma możliwość wyszeptania tekstu wskazanej postaci.
Złodziejna górę  
.perukaUmożliwia założenie peruki w ukryciu.
.wlamaniePozwala na otwieranie zamków pozostając w ukryciu.
imię złodzieja NPC przebranieUmożliwia zakup peruk.