DM2: Poradniki -> Jak zacząć


Co zrobić, aby grać na serwerze Dziedzictwo Mistrzów ?

  1. Jeśli nie masz konta, załóż je korzystając z formularza (Patrz niżej)
  2. Przeczytaj do końca ten poradnik, FAQ, oraz regulamin.
  3. Zajrzyj na podstronę Instalacja UO by dowiedzieć się jak zainstalować grę, oraz przede wszystkim skąd ją za darmo pobrać.
  4. Jeśli z Twojego adresu IP poza Tobą gra ktoś na DM2, zgłoś to: formularz.
  5. Ciesz się z gry na serwerze Dziedzictwo Mistrzów.

Jak działa przyznawanie kont na Dziedzictwo Mistrzów:

   Po wysłaniu podania otrzymasz  na adres e-mail automatyczne powiadomienie o tym, że Ekipa otrzymała formularz. W ciągu 7 dni .nadesłana zostanie odpowiedź Jeśli jest ona pozytywna, możesz zacząć grać od razu, jeśli odmowna, nadal możesz starać się o konto. Jeśli nie otrzymałeś żadnej odpowiedzi oznacza to, że albo wynikły problemy techniczne, albo podałeś zły adres e-mail. Jeśli nie jest to żadne z powyższych to znaczy, że zostałeś wpisany na tzw. "czarną listę" i nie ma szans na to by grać na DM2.


WWW - sprawdź stan serwera:

   Przed zalogowaniem się do gry należy koniecznie sprawdzić stan serwera na stronie www.dm-uo.pl. STATUS SERWERA określa wpis w środkowej części witryny - jeśli nie widnieje tam UP, to gracz za próbę zalogowania się zostanie ukarany. Nie należy sugerować się statusem po prawej stronie, gdyż dotyczy on prac prowadzonych przez Ekipę na serwerze

Zakładanie postaci:

   Po zalogowaniu się na konto na serwerze DM2, należy wybrać opcję tworzenia nowej postaci ("new"), a następnie pozycję "advanced". Drugim krokiem jest wybranie umiejętności początkowych oraz statystyk, jednakże w tym momencie są one zupełnie nieistotne (można wybrać cokolwiek, to będzie później weryfikowane). Kolejnym, ważnym krokiem jest wybranie koloru skóry oraz imienia postaci. Później nie będzie już możliwości zmiany tych dwóch parametrów. Ostatnim krokiem jest wybór miasta startowego - to również jest w tym momencie nieistotne. Po zakończeniu tego etapu, postać ląduje w Startroomie.

   W Startroomie najważniejszą rolę odgrywają dwa kamienie oraz portal między nimi. Jeden z kamieni, pozwala na wybór dwóch początkowych umiejętności, których wartość zostanie ustalona na 50 każda. Drugi kamień, pozwala na wybór statystyk, których łączna suma nie przekracza 65, a wartość każdej może znajdować się w zakresie od 10 do 45. Gdy zarówno statystyki jak i umiejętności zostaną ustalone, należy wejść w portal, gdzie po sprawdzeniu wybranych wartości, wyznaczamy miasto startowe i kończymy proces tworzenia postaci. Należy mieć na uwadze, że umiejętności rzemieślnicze wybrane na tym etapie będą rozwijać się do poziomu 80% znacznie szybciej - bonus ten nie sumuje się z powerhour.


Pierwsze kroki w grze:

   Stworzyłeś już postać. Rozgrywkę rozpoczynasz w jednym z miast Sosarii, które wybrałeś podczas tworzenia postaci oraz kilkoma niezbędnymi do życia przedmiotami i garstką złota. Istotną czynnością jaką powinieneś wykonać logując się po raz pierwszy jest przypisanie adresu e-mail do konta używając komendy .email


Karta postaci:

   Kolejnym krokiem jest sporządzenie opisu swojej postaci używając Karty Postaci (dwuklik na postać - otworzy się tzw. paperdoll - po boku znajdują się dwa zwoje - klikamy lewy)


   Karta postaci to bardzo istotny, wymagany element do gry na serwerze Dziedzictwo Mistrzów II. Obowiązkiem każdego gracza jest wypełnienie wszystkich jej rubryk.Mistrz gry po przyłapaniu gracza nie posiadającego karty postaci zwykle stosuje pouczenie oraz wyznacza termin następnej kontroli. Jeżeli po upływie określonego przez sprawdzającego czasu grający nadal nie uzupełnił karty, jego postać może zostać uwięziona na czas 1 godziny (następne "wpadki" wg. uznania sprawdzającego).


   Narzędzia te pozwalają dogłębnie przedstawić wygląd swojej postaci wszystkim osobom, które się nią zainteresowały. Dzięki specjalnym podziałom karta postaci służy również mistrzom gry jako "podpowiedź". Bardzo często koncepcje przedstawione przez graczy dają natchnienie ludziom od fabuły i inspirują ich do działania - warto więc napisać warty uwagi opis postaci czy jej historię. W opisie takim powinieneś zawrzeć wygląd zewnętrzny postaci, sposób poruszania się oraz inne rzeczy które można stwierdzić jedynie przyglądając się jej z bliska. Nie powinieneś tam umieszczać informacji na temat umiejętności, jej przyzwyczajeń, historii, dokonań itd. Opis inkognito wyświetlany jest w m.in. w przypadku gdy jesteś pod wpływem czaru incognito, polimorfii, mikstury polimorfii, masz na sobie perukę złodzieja itp. Więcej o opisie postaci możesz przeczytać tutaj. Powinieneś również napisać koncepcję swojej postaci. Koncepcja postaci powinna zawierać cele oraz dążenia postaci, zasady którymi kieruje się w życiu itd. Więcej o koncepcji możesz przeczytać tutaj.

Uzupełniając Kartę Postaci pamiętaj aby:

  • Nie używać polskich znaków (ż, ś, ć, ę, ą, ł),
  • Podczas wypełniania karty postaci nie przesuwaj jej okna,
  • Po zakończeniu pracy zawsze używaj przycisku "Zapisz zmiany",
  • Pamiętaj o uzupełnieniu wszystkich pól karty (łącznie z zakładkami "Historia postaci".


Komunikacja:

   Jeśli chcesz coś powiedzieć po prostu wpisz tekst na klawiaturze a następnie wciśnij enter. Możesz również coś wykrzyczeć (twój tekst będzie widziany przez osoby znajdujące się w większej odległości od postaci) oraz wyszeptać (tekst pojawia się tylko osobom stojącym obok Ciebie). 

  • Aby coś wykrzyczeć wpisz ! oraz naciśnij spację, a następnie wpisz żądany tekst i zatwierdź wszystko enterem.
  • Aby coś wyszeptać wpisz ; oraz naciśnij spację, a następnie wpisz żądany tekst i zatwierdź wszystko enterem.

Możesz również ukazać emocje swojej postaci.

  • Aby to zrobić wpisz : oraz naciśnij spację, wpisz żądany tekst i zatwierdź wszystko enterem. Pojawi się on nad głową twojej postaci w formie *wprowadzony tekst*. Emocje służą od opisywania czynności wykonywanych przez twoją postać (*przeczesuje dłonią włosy*), stanów emocjonalnych (*wzdycha ciężko kręcąc z niedowierzaniem głową*) itd.


Mapa:

    Jeśli masz zainstalowaną UO Automapę po uruchomieniu jej powinieneś zobaczyć na niej najbliższą okolicę. Na mapie widać również ikonki, które oznaczają dany typ budynku oraz sprzedawcy w nim rezydującego. Mag będzie oznaczony magiczną kulą, bankier stosem monet, kowal młotem i kowadłem itd. Jeśli masz wątpliwości co do znaczenia danej ikonki najedź na nią kursorem, a zobaczysz bardziej szczegółowe informacje.


Niezbędne podstawy:

    Jeśli chcesz przechować posiadane przy sobie przedmioty w bezpiecznym miejscu udaj się do pobliskiego banku. Skrzynię od bankiera możesz dostać mówiąc zdanie zawierające frazy bank lub skrzyn np. Podaj no moją skrzynię bankierze. albo *rozgląda się po banku trzymając klucz do skrzyni*.

   Aby zobaczyć co do zaoferowania ma kupiec bądź sprzedać mu coś powiedz zdanie zawierające frazę kupi bądź sprzeda np. Chciałbym coś u Ciebie kupić., Mam coś, co chciałbym sprzedać. itp. Kupcom możesz zapłacić również czekiem. Aby to zrobić przeciągnij czek na głowę kupca a następnie wybierz z listy przedmiot który chciałbyś kupić.

   Jeśli chcesz nauczyć się jakiejś umiejętności musisz znaleźć odpowiedniego NPC (postać sterowana przez komputer). Inskrypcji nauczy Cię skryba, anatomii uzdrowiciel, wiedzy o broni kowal itd. Kiedy znajdziesz odpowiednią osobę powiedz zdanie zawierające wyrażenie "naucz" np. Czego mogę się u Ciebie nauczyć panie?. Jeśli wśród wymienionych przez NPC umiejętności jest ta, której chcesz się nauczyć powiedz zdanie zawierające zwrot naucz oraz nazwę umiejętności np. Rybactwo ? Mógłbym się tego nauczyć. Następnie wręcz odpowiednią sumę pieniędzy postaci (przeciągnij na nią kupkę złota i upuść "na głowę"). W ten sposób możesz się nauczyć danej umiejętności tylko do 33% (1% = 10 monet). Jeśli NPC nie wymieni okrągłej sumy 330 monet to znaczy, że mamy już pewną wiedzę na temat tej zdolności. Jeśli będziemy mieć 33% lub więcej danej umiejętności wtedy odpowie on Nie nauczę Cię nic więcej.

   Omówiono tutaj tylko niezbędne zagadnienia. Więcej informacji w opisach poszczególnych umiejętności oraz w dziale Komendy