DM2: Wiedza i Spryt -> Ukrywanie

   Wiedział, że tym razem przesadził. Ezekhiel miał opinię najlepszego w swoim fachu, ale przyjęcie tego zlecenia było straszną pomyłką. Nie mógł uwierzyć jak to się stało. Był taki głupi.
"Zobaczysz to będzie prosta robota. Wejdziesz, zrobisz co do ciebie należy i wyjdziesz. Góra dwa kwadranse. " O bogowie! Jak mógł być tak głupi. Jak mógł pomyśleć, że mu się uda. Jak... zaraz, zaraz a może, może go wystawili. Może w końcu uznali, że nie jest im dłużej potrzebny. Rety! Oni mogli ich w dodatku ostrzec o jego przybyciu! No tak, na pewno, to w dodatku tłumaczyłoby zachowanie strażników... Stał w rogu zimnej i ciemnej piwnicy. Stał nieruchomo już dobra godzinę. Jedynym urozmaiceniem były krople zimnego potu spływające mu wzdłuż kręgosłupa. Przy wejściu do pomieszczenia stało dwóch zakonników, dalej w głębi jeszcze dwóch i na środku ostatni. Wszyscy tak stali i czekali. Ezekhiel czekał aż uznają, że go nie ma w tym pomieszczeniu a oni czekali aż się poruszy. O tak, wiedział na co oni czekają gdyby tylko choć na milimetr zmienił swoją pozycję oni na pewno by go zauważyli a wtedy... Wolał nawet nie myśleć co wtedy. Po trzech godzinach miał już dosyć. Cały był obolały, zastanawiał się czy uda mu się odblokować mięśnie. Nagle strażnicy wyszli, nikt nic nie powiedział tylko wyszli. Jeden za drugim przekroczyli próg i zamknęli ciężkie, metalowe drzwi. Ezekhiel odetchnął z ulgą. Powoli, mięsień po mięśniu zaczął się rozluźniać. Rozejrzał się po pomieszczeniu i z zadowoleniem popatrzył na uchylony lufcik. Udało się, nie mógł w to uwierzyć, a jednak. Zrobił krok w kierunku okna. Ciepłe strużki popłynęły jedna za drugą po jego szyi. Zatrzymał się, opadł na kolana.
"Co się stało ?" pomyślał "Dlaczego nie mogę dalej iść ? Dlaczego tu jest tak zimno ?"
Postać w granatowych szatach otarła ostrze o szkarłatną szmatkę. Rano na słupie przed bramą głowa Ezekhiela sterczała jako ostrzeżenie. Święty Zakon uwolnił Sosarię od kolejnego mordercy.

Brak autora



Używanie umiejętności
Aby ukryć się kliknij na niebieski kryształ przy umiejętności Ukrywanie, bądź użyj komendy .um ukrywanie. Odległość w jakiej możemy się ukryć przed napastnikiem zależna jest od poziomu umiejętności Ukrywanie.

Uwagi:
  • Niektóre istoty zamieszkujące Sosarię posiadają naturalną zdolność do wykrywania ukrytych, bądź zakradających się postaci.
  • Postać odkryta przy użyciu Wykrywania przez kolejne pięć sekund nie ma żadnej możliwości na ponowne ukrycie się w cieniu - dotyczy to zarówno sposobów konwencjonalnych jak i tych magicznych.
  • Wraz ze wzrostem umiejętności (80%) można rozpocząć naukę Zakradania.
  • Arcymistrz Ukrywania posiadający 45 punktów zręczności ma możliwość dosiadania eterycznych istot - lamy, konia, ostarda lub garbacza. Zwiększą one jego mobilność i potencjał bojowy, pozwalając mu na chowanie się wraz z wierzchowcem. Dodatkowym kosztem używania eterycznych wierzchowców jest zwiększone opóźnienie między kolejnymi próbami ukrycia się.
  • Część umiejętności, które można użyć za pomocą .um < nazwa_umiejętności > nie odkrywa postaci, która używa ich z ukrycia. Są to: Anatomia, Mądrość, Wiedza o zwierzętach, Identyfikacja, Ukrywanie, Zakradanie, Zaglądanie, Okradanie, Spirytyzm, Traperstwo, Wykrywanie
  • Istnieje możliwość wykonania dodatkowych czynności będąc w ukryciu, takich jak m.in. zakradanie się, szeptanie, zakładanie peruki czy otwieranie zamkniętych drzwi i pojemników.