| DM2: Stal i Krew -> Łucznictwo |
|
Jesteś na strzelnicy. Wysoka i bardzo długa sala podzielona jest na kilka stanowisk strzeleckich. Każde z nich oddzielone jest od następnego drewnianym przepierzeniem. Każde stanowisko zaczyna się niską barierką wyznaczającą początek 50 jardowego toru a kończy tarczą zawieszoną na słomianym snopku. Po lewej stronie od wejścia, na ścianie, wiszą różne łuki i kusze. Obok tego arsenału stoi człowiek w skórzanym kaftanie. "Nazywam się Sigdil" *Patrzy na Ciebie przeszywającym wzrokiem*. "Skoro się tu znalazłeś to pewnie chcesz się dowiedzieć czegoś więcej o umiejętności zwanej łucznictwem". Sigdil powoli podchodzi do środkowego stanowiska, bierze do ręki łuk, nakłada strzałę na cięciwę, napina, chwilę celuje i w następnym momencie strzała dygocze w środku wewnętrznego kręgu tarczy. Z podziwem patrzysz na efekt tych kilku ruchów. Nauczyciel widząc Twoją minę mówi "To potrafi nawet dziecko, prawdziwa sztuka to..." pociąga za dzwignię przy przepierzeniu, ze ściany wylatuje wahadło zaczepione jednym końcem do sufitu, Sigdil błyskawicznie napina łuk i oddaje strzał... gdy po pewnym czasie wahadło się zatrzymuje w środku małej tarczy, na nim zawieszonej, tkwi strzała. Gdy nauczysz się łucznictwa staniesz się bardzo groźnym przeciwnikiem. Z dystansu, czy to łukiem czy kuszą, będziesz mógł zabijać wrogów zanim zdołają zareagować. Dobry łucznik kończy walkę zanim jego przeciwnik zada pierwszy cios. Wielu łuczników podróżujących po Sosarii samotnie zatruwa swoje strzały i bełty dla osiągnięcia większego efektu. Zanim staniesz się tak dobrym łucznikiem jak Saigdil musisz dużo trenować. Umiejętność łucznictwa możesz rozwijać polując w lasach bądź w miastach na specjalnie w tym celu przygotowanych strzelnicach. Pamiętaj również, że aby być dobrym łucznikiem nie wystarczy tylko siła do naciągnięcia cięciwy, musisz być szybki. Jak bardzo jesteś szybki określa Twoja zręczność więc nie zaniedbuj tej cechy. Na koniec mała rada... nigdy nie zapomnij o zapasie strzał w plecaku bo możesz się nieprzyjemnie zdziwić...
Autor nieznany
Opis umiejętności:
Umiejętność pozwala na korzystanie z broni dystansowej zamieszczonej w tabeli poniżej. Należy mieć na uwadze, że powyżej 80% umiejętności postać nie będzie w stanie założyć tarczy.
Pieszy Łucznik może korzystać z metalowych napierśników. Dosiadając wierzchowca ograniczony jest do zbroi skórzanych, kościanych., pierścieniowej i kolczugi. Zaletą pieszego Łucznika jest zwiększona celność. Zaobserwować można również wzrost obrażeń zadawanych pociskami, gdy postać atakuje stojąc w miejscu - bez względu na to czy dosiada wierzchowca czy nie.
Obok kusz i łuków Łucznik może posłużyć się bolą. Przedmiot odpowiednio rzucony jest w stanie paraliżować na chwilę potwora lub gracza. Szansa trafienia zależy od poziomu umiejętności Łucznictwo i parametru Zręczności rzucającego i celu.
Umiejętność rozwija się wraz z każdym udanym trafieniem w przeciwnika. Do poziomu 51% można szkolić swe umiejętności korzystając z tarczy strzeleckiej - powyżej tego progu może służyć w konkursach strzeleckich.
| Nazwa |
Wymagana
Siła
|
Wymagana
Zręczność
|
Ciosy specjalne
|
Łuk
|
10
|
25
|
Odebranie tchu(10)
Oszołomienie(10)
Podwójne uderzenie
Odrętwienie
|
Łuk refleksyjny
|
50
|
50
|
Rozbrojenie
Dekoncentracja
Odrętwienie
|
Kusza
|
30
|
10 |
Odebranie tchu(15)
Oszołomienie(15)
Odrętwienie
|
Ciężka kusza
|
55
|
40
|
Odebranie tchu(30)
Oszołomienie(30)
Odrętwienie
|
Kusza samopowtarzalna
|
40
|
55
|
Rozbrojenie
Dekoncentracja
Odrętwienie
|
Obok samej broni uwagę należy skupić także na pociskach. Za wyrób broni strzeleckiej, strzał i bełtów odpowiada umiejętność Tworzenie Łuków. Dostępne są następujące warianty strzał i bełtów:
- Zwykłe strzały/bełty - podstawowa amunicja ,
- Strzały/Bełty z zadziorami - trafiony przeciwnik otrzyma obrażenia przy próbie leczenia się bandażem ,
- Strzały/Bełty do zatrucia - osoba z umiejętnością Zatruwanie i odpowiednią miksturą może zatruć pociski ,
- Uświęcone strzały/bełty - pociski przeznaczone do walki z Likantropami i Nieumarłymi ,
- Strzały/Bełty przebijające - mithrilowy grot pocisku skuteczniej przebija pancerz przeciwnika. W walce z potworami zadaje tym większe obrażenia, im wyższa wartość ich pancerza.
Uwagi/Ciekawostki:
- Informacje na temat ciosów specjalnych w dziale Walka ,
- W czasie trwania szału bitewnego postać nie może korzystać z broni dystansowej ,
- Klasy magiczne nie mają dostępu do umiejętności Łucznictwo ,
- Bole wyrabia Majster.
| Komendy: | | .cios | Komenda ogólna, po wpisaniu której gracz uzyska kilka podstawowych informacji. | | .cios info | Wyświetla dostępne ciosy specjalne dla trzymanej w dłoniach broni. | | .cios nazwa | Aktywuje wybrany cios specjalny. | | .strzaly parametr | Ustala rodzaj strzał, jakimi ma strzelać łucznik. Dostępne możliwości: zwykle/zadziory/srebrne/przebijajace/trujace. | | .znajdzstrzaly | Odzyskuje część wystrzelonych pocisków z ciała poległego potwora. | |