DM2: Magia i Rozum -> Identyfikacja

   Grupa zaaferowanych wojów wpadła do wieży magów robiąc piekielny rejwach. Sekretarz usiłował ich uspokoić, po czym zrezygnowany wysłał ich na siódme piętro. Stary mag uśmiechnął się pod nosem i rozsiadł wygodniej za swoim wielkim mahoniowym biurkiem. Słyszał już tupot ciężkich buciorów na schodach. W duchu cieszył się myślą o zarobku. Drzwi rozwarły się z trzaskiem, do izby maga wkroczyło trzech ogorzałych wojów. Onieśmieleni zatrzymali się w półkroku. Największy z nich, mierzący bez mała dwa metry najszybciej odzyskał rezon.

- Wybaczta panie magik, że tumult robimy i niepokoimy ale znaleźlim chyba coś magicznego. O, takie...
Wojownik sięgnął do swojego plecaka i wyciągnął z niego połyskującą pawęż, pokryta dziwną inskrypcja. Ostrożnie z szacunkiem położył pawęż na biurku.
Mag przyjrzał się uważnie.
- Gdzie to znaleźliście ?
- A taki jeden ... Próbował usłużnie odpowiedzieć najmniejszy z całej kompanii, ale ciężki obcas wielkoluda spadł z duża siłą na jego stopę.
- No śmy smoka pobili i w jego skarbcu leżało ... - Sprostował wysoki.
- Smooooka powiadacie - czarodziej uśmiechnął się. - No dobrze obaczy się, co to za cudo. Ale skoro smoka ubiliście to złota pewnie macie dość żeby mi zapłacić. - Wojownicy powiedli po sobie spojrzeniami. Miny mieli nietęgie.
Mag ostrożnie pochylił się nad pawężem. Z uwaga przyglądał się inskrypcjom, po czym zaczął wodzić palcem po starożytnych runach. Na oczach wojowników runy te zaczęły błyszczeć lekko czerwoną poświatą. Mag wyszeptał cicho jakąś formułę w niezrozumiałym języku. Barwa pawęży zaczęła się zmieniać, zapłonęła krwisto czerwoną aurą. Czarodziej pokiwał głową, po czym sięgnął po zakurzona księgę. Przewertował kilka stron, zrobił mądrą minę, pokiwał głową.
- Taaaak, tak przypuszczałem ...
Wojownicy wydawali się lekko zaniepokojeni.
- Znaczy się dobra to rzecz ?
- To znaczy ze proces identyfikacji dzięki korzystnym cyrkumstancyjom Oriona i pływom wodnym Wielkiego Morza się powiódł. Ta pawęż pozwala osobie noszącej ją, nabyć niebywałej odporności na ciosy. - W oczach wojów pojawił się błysk pożądania.
- No dobra panie Magik my bardzo dziękujem i rzeknijcie, co się należy za te wasze cerkumstansyje ?
- Wysiłku kosztowało mnie to dużo, bo zaklęcie chroniące moc tej pawęży było mocne, żeby je złamać musiałem dużo mojej magicznej mocy użyć. Będzie was to kosztowało 300 sztuk złota. Wysoki bez słowa rzucił sakiewkę wypchana monetami magowi. Czarodziej przejrzał zawartość, uśmiechnął się. Wojownik nie potrafił liczyć i dal o 100 monet za dużo.
- Panie magik, dziekujem ślicznie i pójdziem już...
- Bywajcie w pokoju.
Na schodach mag usłyszał głośną kłótnię i szczęk dobywanych mieczy. Finał tej kłótni nie interesował go za bardzo ...

Thralion


Opis umiejętności:

   Identyfikacja służy do odkrywania właściwości magicznych przedmiotów, które można znaleźć w Krainach. Przedmioty te mogą być różnej jakości:

      • Słaby,
      • Przeciętny,
      • Zwykły,
      • Dobry,
      • Doskonały,
      • Wspaniały,
      • Wyjątkowy,
      • Niezwykły,
      • Cudowny,
      • Boski.

   Jakość magicznego przedmiotu zależy od: siły i klasy stworzenia na którym został zdobyty, stopnia trudności mapy skarbu oraz umiejętności osoby identyfikującej. Każdy przedmiot magiczny charakteryzuje się poziomem wypełniającej go mocy, który w trakcie użytkowania przedmiotu, powoli się zużywa:

      • Całkowicie wypełniony mocą,
      • Niemal całkowicie wypełniony mocą,
      • Lekko wyczerpany z mocy,
      • Posiada jeszcze sporą ilość mocy,
      • Stracił niemal połowę swej mocy,
      • Stracił połowę swej mocy,
      • Ma jeszcze trochę moc,
      • Stracił większą część mocy,
      • Posiada niewielką ilość mocy,
      • Stracił swą moc.

   Gdy pojawia się komunikat o tym, że przedmiot stracił swą moc, nie oznacza to, że stracił obie cechy. Najpierw traci jedną z cech, a niewiele później drugą. Np. doskonały witalny pierścionek ochrony przed ogniem traci swą witalność ale ochrona przed ogniem jeszcze przez jakiś czas działa. Gdy i ona się wyczerpie otrzymamy drugi komunikat o tym, że przedmiot stracił swą moc - tym razem definitywnie.

   W przeciwieństwie do przedmiotów umagicznionych - przedmioty magiczne, zdobyte bądź znalezione - mogą w trakcie identyfikacji nabyć unikatowe cechy, wspomagające umiejętności. Np. boski witalny naszyjnik umiejętności Zatruwanie znacznie zwiększy poziom umiejętności Zatruwanie postaci, która założy ten naszyjnik.


Uwagi/Ciekawostki:

  • Identyfikacja pozwala również określić: siłę trucizny jaką zatruto broń, pozostałą ilość trucizny na ostrzu, siłę odtrutki jaką uodporniono płaszcz/togę, jakość umagicznionego przedmiotu, ilość ładunków jakie posiada różdżka. Dodatkowo Arcymistrz Identyfikacji jest w stanie określić, kto zatruł lub uodpornił badany przedmiot ,
  • Oznaczenia ilości trucizny pozostałej na ostrzu są analogiczne do wykazu zużycia mocy.

Caladen