DM2: Magia i Rozum -> Szamanizm



Historia Szamanizmu

   Podczas Wielkiego Tworzenia, gdy zrodzili się bogowie i światy Ahn'bys przyglądał się swym tworom. W pięknych i barwnych światach nie ujrzał z początku tak wielkiej duchowej energii jak w bogach, bowiem była ona rozproszona. Kiedy zajrzał w głąb dostrzegł, że pomylił się. Światy miały swą energie duchową. Energia ta była w istotach je zamieszkujących. Jednak najwięcej pozostawało jej w stanie wolnym wypełniając światy.
To właśnie tę energie nazywamy Naturą. Matką wszelkich stworzeń. W przeciwieństwie do bogów jest ona jednak niezmaterializowaną, tajemniczą siłą, a jej celem jest zaprowadzanie ładu i harmonii w naturze. Natura roztacza swoją moc w lasach szumiących, w zburzonych falach mórz, pełno jej jest na słonecznych wzgórzach i w cienistych dolinach. Śmiech Natury słyszy się w górskim strumyku, a gdy płacze, wraz z nią płacze niebo. To ona zaklęła naturę w cykl nieustających przemian, ciągłego odradzania się i umierania, przechodzenia między życiem a śmiercią, by nie zabrakło niczego.
Natura szczodrze obdarzała swymi mocami wszelkie istoty. Z czasem i ludzie nauczyli sie używać tego dobrodziejstwa do własnych celów. Dzikie plemiona w ostępach leśnych i w górach wysokich mają nadal swych szamanów. Często słyszymy o żyjących z dala od innych ludzi uzdrowicielkach, zielarkach czy wiedźmach.
Są jednak tacy, którzy bez reszty poświęcają się służbie Naturze i tylko jej, stronią od ludzi i przemocy, stoją na straży wszelkiego życia i tworzą ścisłą jedność ze sobą zwaną Kręgiem, a siebie samych zwą Druidami.

Brak autora


Opis umiejętności:


   Szaman może być traktowany jako uzupełnienie dla maga lub jako osobna profesja postaci. Aby zostać szamanem, należy znaleźć kamienny ołtarz, kliknąć dwa razy na nim i zastosować się do zamieszczonych tam instrukcji. Szamanizm to ścieżka pełna wyrzeczeń: szaman nie może nosić zbroi lepszej niż skórzana czy kościana, w walce ograniczony jest do tego samego zestawu broni co mag.
 
Kolekcjonowanie zaklęć:

   Czary szamana opierają się na mocach natury, toteż run nie da się kupić w mieście lub od skryby – aby je zdobyć należy pokonać parę jurnych bestii lub mieć pełną sakwę złota (jednak z pewnością kupno sprawia mniejszą przyjemność niż własnoręczne zdobycie runy). Aby umieścić runę w worku, należy wykonać na niej dwuklik i wskazać worek, do którego chcemy ją włożyć.

Używanie umiejętności:
Szamanizmu można używać w dwojaki sposób: poprzez kliknięcie na niebieski kryształek przy nazwie umiejętności lub wpisanie komendy .um szamanizm, w celu przywołania do siebie zwierząt znajdujących się w zasięgu ekranu. Drugi sposób to rzucanie czarów: aby wypowiedzieć odpowiednie zaklęcie, należy je wybrać z listy po użyciu worka lub przypisać słowa zaklęcia pod dowolnym klawiszem (np. F1 czy delete).

Uwagi/Ciekawostki:
  • Aby móc rzucać zaklęcia należy dokonać personalizacji worka na runy ,
  • Szaman władający magią konwencjonalną nie może posługiwać się zaklęciem Przywołanie demona (Summon Daemon) ,
  • Worek na runy oraz pozostałe akcesoria Szamana są pobłogosławione ,
  • Za posługiwanie się broniami klasowymi odpowiada Walka pięściami , 
  • Umiejętności Taktyka oraz Anatomia osłabiają moc zaklęć ofensywnych Szamana. 

Zaklęcia Szamana
 
Nazwa zaklęcia
Wymagane składniki
Rój pszczół wosk, pajęcza sieć

Fala Pływowa 2 czarne perły, mandragora, cytryny

Przywołanie Wilków surowe żebro, pajęcza sieć, krwawy mech, 2 czarne wrzosy
Duch Natury 3 martwe drewno, 3 grzybki, pajęcza sieć, 5 otoczaków

Forma Drzewa martwe drzewo, krwawy mech, wilcza jagoda
 
Uspokojenie czosnek, żeńszeń, 3 pióra
 
Kamienny Deszcz bursztyn, otoczak
 
Kwiat Drzewa z Yew 5 martwe drewno, 5 łusek, 5 czosnek
 
Przywołanie 3 rubiny, 3 łuski, 3 mandragory
 
Błogosławieństwo Natury żyzna gleba, bursztyn, 2 mandragory, łuska
 
Klątwa Natury żyzna gleba, bursztyn, 2 wilcze jagody, łuska
 
Śnieżna Burza szafir, 2 czarne perły, mandragora
 
Strach krwawy mech, żeńszeń, łuska, grzybki
 
Leczenie żeńszeń, 2 pajęcze sieci, czosnek
 
Uzdrowienie czosnek, żeńszeń
 
Gniew Natury czarna perła, 2 pióra, mandragora
 
Świetliki pióro, siarka

Korowa Skóra martwe drewno, 2 żeńszeń
 
Przywołanie Enta 4 martwe drewno, czarny wrzos, żyzna gleba
 
Łaskawe Spojrzenie czosnek, krwawy mech

Ogniste węże wulkaniczny pył, 2 łuski, grzybki
 
Wskrzeszenie czosnek, krwawy mech,  żeńszeń, grzybki, turmaliny
Materiały do tabeli i tabelę wykonał: Ared



Komendy:
.magiaInformuje o tym, czy szaman może przywołać ducha natury jak również czy postać jest pod wpływem czarów: Magic Reflection oraz Reactive Armor.