DM2: Stal i Krew -> Taktyka

   Wszedłeś do ogromnej, okrągłej sali. Na środku stoi wielki, owalny stół a na nim leży mapa Brittanii. Pod ścianami stoją ciemne, proste krzesła. Na ścianach w dalszej części pomieszczenia wiszą tablice z rysunkami walczących żołnierzy. Gdy do nich podchodzisz zauważasz wysokiego, szczupłego mężczyznę siedzącego na jednym z krzeseł. "Jestem Morr, przez lata byłem generałem Armii Bryttanii... a teraz jestem już stary i swoja wiedzę przekazuję takim jak Ty... rekrutom". Wstaje i pokazuje głowa na tablice wiszące na ścianie, widząc Twoje zdziwienie mówi "Taktyka to nie tylko rozstawianie figurek na mapie pola bitwy, dla prostego żołnierza to przede wszystkim umiejętność zachowania odpowiedniej postawy i przewidywania poczynań przeciwnika...". Gdy walczysz istotną role, oprócz posługiwania się bronią, pełni Twoje zachowanie na placu boju. Nie jest obojętne czy stoisz wyprostowany jak kij od szczotki a ręce wiszą Ci wzdłuż ciała, czy na ugiętych nogach z podniesioną bronią obchodzisz przeciwnika. Łucznikom i kusznikom umiejętność ta pozwala zająć dogodniejszą dla siebie pozycję a co za tym idzie, wypuszczane przez nich strzały będą odnosiły większy skutek. Taktyka odpowiada także za Twój zmysł orientacji na polu walki. Dzięki obserwacji przeciwnika będziesz mógł przewidzieć jego ruch i w ten sposób zadać cios w odsłonięte części ciała, więc zadasz większe obrażenia.

evs

Opis umiejętności:

   Taktyka odpowiada za zadawanie precyzyjniejszych ciosów jak i za możliwość unikania ciosów wyprowadzonych przez przeciwnika. Umiejętność rozwija się samoczynnie za każdym razem kiedy walczysz bronią. Ćwicząc na manekinie treningowych, można rozwinąć umiejętność do poziomu 60%.
  Taktyka u klas posługujących się magią osłabia siłę zaklęć, jak również uniemożliwia korzystanie z zaklęcia Recall.
   W przypadku klas nie mających nic wspólnego z Magią dostępne są dwie komendy: .taktyka obrona i .taktyka natarcie , które to zwiększają odpowiednio obronę kosztem ataku i atak kosztem obrony. Istnieje pięciominutowe opóźnienie na ponowne użycie komendy.



Uwagi/Ciekawostki:
  • Dla komend: .taktyka obrona oraz .taktyka natarcie istnieje możliwość ustawienia czasu działania - od 15 do 60 sekund - wpisując np. .taktyka obrona 60. Bez podania czasu domyślnie ustawione zostanie 30 sekund  ,
  • Taktyka/Szał bitewny na poziomie 95%, wraz z Anatomią na poziomie co najmniej 90% pozwala używać laski z ostrzami ,  
  • Moc zaklęcia Protection wzrasta wraz z poziomem posiadanej Taktyki ,
  • Rozwój umiejętności: Obrona, Taktyka, Uzdrawianie nie powoduje wzrostu atrybutów Siły i Zręczności - zostały one przesunięte do umiejętności odpowiadającej za posługiwanie się bronią.


Komendy:
.taktykaPodaje nam czy jesteśmy pod wpływem jej działania.
.taktyka natarcie czasZwiększa szanse na trafienie kosztem szans na uniknięcie ciosu na czas od 15 do 60 sekund. Jeśli nie podamy czasu przyjmie on domyślnie wartość 30 sekund.
.taktyka obrona czasZwiększa szansę na uniknięcie ciosu kosztem szans na trafienie na czas od 15 do 60 sekund. Jeśli nie podamy czasu przyjmie on domyślnie wartość 30 sekund.