DM2: Wiedza i Spryt -> Traperstwo

Dzięki umiejętności traperstwo rozwiniętej do odpowiedniego poziomu, możesz:
  • Tropić ludzi, zwierzęta, bądź potwory.
  • Oceniać zwłoki, oraz miejsce zbrodni, by dowiedzieć się jak najwięcej o śmierci delikwenta. Wytrawny traper potrafi na podstawie odcisków butów, kształtu rany, itp. wydedukować wiele ciekawych informacji...
  • Tworzyć trofea z pokonanych przez siebie monstrów.
  • Wprawnie operować nożem, dzięki czemu wytniesz z pewnością dużo więcej skór, niż przeciętny żółtodziób.
Tropienie:
Aby podjąć trop kliknij na krysztale umiejętności, bądź wpisz .um traperstwo. Po krótkiej chwili Twoim oczom powinna ukazać się tabelka z istotami jakie zostawiły w pobliżu swoje ślady. Wybierz tą która Cię interesuje klikając ikonkę znajdującą się przy nazwie. W kilku sekundowych odstępach będziesz informowany o położeniu szukanej istoty (Tylko za pomocą kierunków świata N/S/W/E). Gdy stracisz trop możesz użyć komendy .trop by podjąć go ponownie.

Ocenianie zwłok:
Widząc leżące na ziemi zwłoki z pewnością będziesz ciekawy co się nieszczęśnikowi przytrafiło. Umiejętność ta pozwoli Ci z dużą dozą prawdopodobieństwa wydedukować powód śmierci. Wystarczy podejść do ciała, kliknąć na kryształek, bądź wpisać .um traperstwo następnie z tabelki wybrać zwłoki. Uwaga! można oceniać tylko zwłoki graczy zabitych przez innych graczy.

Tworzenie trofeów:
Podejdź do zwłok potwora, kliknij 2x na nożu, a następnie na ciele. Zależnie od poziomu umiejętności będziesz mógł tworzyć je z coraz potężniejszych wrogów.


Wycinanie skór:
Wraz ze wzrostem poziomu umiejętności, wycinasz przy użyciu noża coraz więcej skór z zabitych zwierząt. Przy maksymalnym jej poziomie i dobrym nożu wytniesz aż o 60% więcej.

Komendy:
.trofeum on/offkomenda pozwalająca włączyć i wyłączyć możliwość tworzenia trofeów.
.tropPozwala na podjęcie ostatniego tropu, bez konieczności czekania chwili w miejscu.