|
 |
Topic http://www.dm-uo.pl/: Aktualne IP: LoginServer=193.227.116.74,5003 Zgłaszając się do GM podawać login i imię postaci, inne zgłoszenia będą ignorowane Odmrażając konto u GM'a TRZEBA PODAWAĆ HASŁO |
 |
 |
|
Aktualizacja mapy, drobne zmiany |
2009-07-10 |
Kilka nowości:
- Przebudowa stajni w Yew, specjalnie dla potrzeb "złotogrzywych". (lazzio)
- Biblioteka w Ocllo powinna już działać bez zastrzeżeń. (Niv)
- Osiedle domków w Cove (Cai-a, Bazyli)*
*Wkrótce zostanie dodana obsługa skryptowego wynajmu.
- Gdzieś na mapie pojawią się dwa bardzo interesujące domy. Zbudowane są z niecodziennego materiału, zaś sama ich architektura wpasowana jest w otaczające obiekty. (lazzio)
Przetarg na powyższe dwa domy odbędzie się wkrótce w grze, szczegółowych informacji udziela licho. Do tego czasu każdy zainteresowany może zaglądnąć do środka.
/Wszelkie powyższe zmiany popełniła grupa Architektów DM2.
Dodatkowo ostrzegamy, że to nie koniec.
Wymagana jest aktualizacja plików.
+ Zmiany sprezentowane przez Ducka:
- Od teraz osoby znajdujące się w party działają na zasadach, jakby znajdowały się na naszej liście przyjaciół.
- Komenda .przyjaciele zostaje wzbogacona o dodatkowe 20 miejsc.
| | Aruvin | |
|
 |
 |
|
Zmiany w tkactwie, złodzieju, magii + Kołczan |
2009-07-06 |
Tkacz v 1.56
- dywan tworzymy z kawałków
- elementy tworzymy na krośnie
- poukładane części dywanu zszywamy używając drutów tkackich
- dywan musi być prostokątem
- kombinacje elementów dowolne
Nowy item - kołczan
- do kupienia u łucznika (szyty również przez krawca)
- kołczan działa tylko gdy jest założony
- udźwig to 50 jednostek
Złodziej
- Dodano możliwość podrzucania przedmiotów, użycie: .um i klik na przedmiot we własnym plecaku
- Restrykcje wagowe i skillowe jak przy okradaniu
- Poprawiłem okradanie juczniaków, już da się je okraść, nadal nie da wyciągać z ich plecaka bez używania .um
Poprawka w magii
Poprawiono bug magii z odbieganiem z czarem,
teraz gdy mag odbiega z celownikiem poza obszar w którym może
wyczarować czar, czar ten zostaje spalony. | | Aruvin | |
|
 |
 |
|
Party system, zmiany w gainach i poprawki |
2009-07-01 |
Party Gain System
- system polega na wzajemnej nauce skilli.
- każda osoba będąca w Party uczy innych uczestników ( punkty = mój_gain/ilość_uczestników_party ale nie więcej niż 20% ) umiejętności, która sama w danej chwili trenuje
- osoby muszą się widzieć (przez ściany nie działa) i nie mogą być od siebie dalej niż 15 kroków
- osoba trenowana otrzymuje gainy tylko wtedy gdy: 33% < trenowany_skill < 100%
- Nie działa to na statystyki
Gainy
- zwiększono ostatecznie gainy bojówek + taktyki i anatomii o 80%
Kontynuacja zmian u zmiennokształtnych
- Wszystkie bronie z rud powyżej srebradostają bonus do obrażeń taki by zadawać obrażenia analogicznie do
jakości rudy, ale zbliżone do srebra, w zmiennokształtnych (royal =~
srebro, a poniżej royala wartość obrażeń maleje z jakością rudy);
- Pudao i laska z ostrzami, z każdego drewna, mają zwiększone obrażenia w zmiennokształtnych.
+ Drobne poprawki
| | Aruvin | więcej... |
|
 |
 |
 |
utacje, przemiany, Wysokie Słońce roku 576 |
2009-06-29 |
Alchemicy już wiele lat temu odkryli trujące właściwości wilczych jagód. Ten niezwykle aromatyczny sok z pewnością służył niejednemu skrytobójcy.
Jednak kiedy opublikowano pierwsze badania nad prawdziwym działaniem jagodowej trucizny środowisko naukowe obrzuciło je błotem. Czy teraz wszyscy przejrzą na oczy? Czy dziwna choroba stanie się plagą, którą wyleczą tylko miecze?
- Oby nie - Dopowiadają alchemicy.
|
| Korgail | więcej... |
|
 |
 |
 |
olejne ofiary, Wysokie Słońce roku 576 |
2009-06-29 |
Wszyscy myśleliśmy, że sprawa tajemniczych morderstw ucichła. Bezpieczeństwo zapewniane przez władzę okazało się typową zagrywką, która miała uspokoić mieszkańców. Jednak teraz, gdy odnaleziono kolejne ciała znów obudził się strach.
Morderca wrócił!
|
| Korgail | więcej... |
|
 |
 |
|
Zmiennokształtność i Wampiryzm |
2009-06-28 |
Wilkołak
- Zmiana nazwy umiejętności na Zmiennokształtność (w najbliższej
przyszłości pojawi się aktualizacja uog, która poprawi wyświetlanie
nazwy przy zmianie wartości umiejętności).
- Zmiana domyślnej grafiki z Wilkołaka na Behemota razem z animacjami i dźwiękami.
- Udostępnienie mechaniki wszystkim graczom chcącym grać Zmiennokształtnym. Zarażenie odbywa się poprzez wypicie
śmiertelnej trującej mikstury, jest niewielka szansa że pod koniec
działania trucizny zostaniemy zarażeni.
- Zmiennokształtni otrzymują wszystkie umiejętności (.spece) z wyjątkiem
przemiany w wilka, przemiany w śnieżnego wilka, zewu i przywołania
wilka
- Zmiennokształtni pod przemianami zachowują swoje imię, wilkołaki przyjmują wybrane i nadane przez opiekuna
Wampir
- Książę wampirów znowu zaraża.
- Zmiana miejsca docelowego runy sanktuarium.
.pomoc
- Lekki update tekstów do stanu obecnego. ( Aruvin )
Wszelkie zmiany skryptowe popełnił Tin.
| | Aruvin | więcej... |
|
 |
 |
|
Zmiany w gainach i regulaminie |
2009-06-25 |
1. Zmiany w przyrostach skilli i statystyk
(szczególy - klik!)
2. Z regulaminu znika punkt dotyczący sparowania- dział III. pkt 2 lit d.
(szczególy - klik!)
| | mae | więcej... |
|
 |
 |
 |
niszczona wieża, Roztopy roku 576 |
2009-06-16 |
Wielkie poruszenie wywołał głośny wybuch. Słupy gęstego, czarnego dymu natychmiast "ozdobiły" niebo nad miejscem wydarzenia. Potężny budynek runął jak domek ułożony z kart. Ściany posypały się, a wszystkie wejścia zawaliły odcinając drogę ucieczki pracownikom wieży magów.
|
| Korgail | więcej... |
|
 |
 |
|
Serwer IRC |
2009-06-16 |
Poniewaz TPSA w koncu zrezygnowala z blokowania PolNetu, powracamy do naszego starego IRCa. Przeprowadzka na QuakeNet nieaktualna.
| | mae | więcej... |
|
 |
|
|