Słowem wstępu…
Zapewne każdy z nas chciałby mieć swój własny kąt, w którym mógłby spędzać miłe chwile, bądź przechowywać cenne rzeczy. Domy, bo to o nich mowa są dla każdego gracza autonomią, w której nikt poza nim samym nie może rozporządzać. Możesz w nich spokojnie pracować, organizować spotkania, przechowywać towary przed dniami targowymi itd. Domy mogą służyć również za wspaniałe sklepy, w których będą pracować wynajęci przez Ciebie kupcy. Jeżeli więc jesteś zainteresowany kawałkiem własnego miejsca w Sosarii, zacznij już odkładać złoto, bo niestety jest to przywilej co majętniejszych…
Galeria dostępnych do kupienia domków: http://domy.dm-uo.pl/
Kilka słów o kupowaniu i sprzedawaniu.
Kupno: Domy można nabyć u rezydujących w niektórych miastach architektów – od ubogiej chatki aż po warowny zamek. Każdy budynek oprócz wyglądu różni się od innych ceną, zajmowaną powierzchnią, ilością bezpiecznych skrzyń oraz ilością przedmiotów które można w nim zablokować. Z racji wysokich cen, do zapłaty wskazane jest użycie czeku, który może wypisać każdy bankier po usłyszeniu zdania z wyrazem konto lub czek. Wspomniany czek wystarczy przeciągnąć na architekta, by otrzymać możliwość wyboru domu do zakupu.
Sprzedaż: Domy można sprzedawać innym graczom ale również specjalnemu vendorowi – rzeczoznawcy, który z chęcią odkupi od nas posiadany deed (rzecz jasna po odpowiednio niższej cenie)
- Aby sprzedać swoją posesję innej osobie, wystarczy otworzyć menu naszego domku, wybrać opcję „Zmien wlasciciela domu„, a następnie wskazać osobę, której chcemy go przekazać. W tym wypadku, transferu pieniędzy należy dokonać ręcznie. Oczywiście jeśli posiadasz dom zwinięty do deed’a, to nic nie stoi na przeszkodzie, aby sprzedać go jak każdy inny przedmiot.
- Aby sprzedać dom rzeczoznawcy musisz dać mu deed, a on w zamian umieści w twojej skrzyni bankowej czek na odpowiednią sumę. Jeśli chcesz się dowiedzieć ile dostałbyś za dany budynek wypowiedz zdanie z użyciem słowa „ocen” i wskaż wybrany deed.
Bezpieczny pojemnik: Każdy domek charakteryzuje pewna ilość dostępnych pojemników, które postawione pozwalają na przechowywanie w nich przedmiotów z dostępem tylko i wyłącznie dla właściciela, współwłaścicieli oraz przyjaciół. Domyślnie bezpieczny pojemnik jest skrzynią, lecz nic nie stoi na przeszkodzie aby była to szafa czy worek. Wystarczy wypowiedzieć „chcialbym/chcialabym to zabezpieczyc” i wskazać pojemnik.
Zablokowany przedmiot: Kolejny parametr charakteryzujący domek – ilość możliwych do zablokowania przedmiotów. Wypowiadając frazę „chcialbym/chcialabym to unieruchomic”, możemy zablokować przedmiot – do czasu jego odblokowanie niemożliwe będzie jego użycie czy przeniesienie. W ten sposób można umbelować sobie dom bez strachu że ktoś się włamie i wyniesie inwentarz.
Wymiar budynku: Zapis podawany jako X – Y, gdzie X to wymiar podawany w krokach na kierunku wschód-zachód [WE], a Y na kierunku północ-południe [NS] umożliwiający oszacowanie czy w wybranym przez nas miejscu można postawić określony domek . Należy pamiętać że kierunek określany jest według kompasu funkcjonującego w grze, gdzie: północ [N] to prawy górny róg ekranu, południe [S] to lewy dolny róg, zachód [W] to lewy górny róg, a wschód [E] to prawy dolny róg.
Właściciel: Status właściciela uzyskuje osoba, która postawiła budynek, w związku z czym ma najszersze uprawnienia. Właściciel może dodawać współwłaścicieli, przyjaciół domu, rozstawiać deedy wokół budynku, stawiać i zaglądać do bezpiecznych pojemników, blokować przedmioty. Przy pomocy menu zarządzania domkiem można zrezygnować ze statusu właściciela na rzecz innej osoby. Właściciel może być tylko jeden.
Współwłaściciel: Status współwłaściciela upoważnia do stawiania i zaglądania do bezpiecznych pojemników, dodawania przyjaciół domu, blokowania przedmiotów. W przeciwieństwie do statusu właściciela, współwłaścicieli może być kilku.
Przyjaciel domu: Osoba o najniższych uprawnieniach. Status przyjaciela domu nadaje zarówno właściciel jak i współwłaściciel. Przyjacielem domu mam jedynie dostęp do bezpiecznych pojemników. Tak jak w przypadku współwłaściciela, przyjaciół domu może być wielu.
Odświeżanie: Każdy budynek z czasem się niszczy, a po upływie 21 dni rozpada się wraz z całą zawartością. Aby tego uniknąć należy odświeżać budynek poprzez otwarcie drzwi wejściowych. Czynność tą mogą wykonać: właściciel, współwłaściciele i przyjaciele. Stopień zniszczenia budynku można określić najeżdżając kursorem na jego tabliczkę. Gdy właściciel jest zamrożony to po 180 dniach nieodświeżania cała zawartość domku jest przenoszona do skrzyni bankowej właściciela i tworzony jest deed na domek (chyba ze nie ma już miejsca w skrzyni bankowej wtedy przedmioty te są niszczone). Wyjątkami są przedmioty rozstawiane z deedow, one znikają.
Zarządzanie domkiem: Aby wejść w menu domu kliknij dwukrotnie na tabliczce wiszącej na Twoim domu. Wyświetli się menu z następującymi opcjami:
- Zakładka Info
- Wlasciciel – pokazuje kto jest właścicielem domu.
- Zablokowane przedmioty – ilość zablokowanych przedmiotów dostępnych w danym budynku (ilość aktualna i maksymalna).
- Zabezpieczone pojemniki – ilość zabezpieczonych skrzyń dostępnych w danym budynku (ilość aktualna i maksymalna).
- Zakładka Przyjaciele
- Zobacz liste wspolwlascicieli – pokaże wszystkich współwłaścicieli domu (umożliwia też dodanie/usunięcie współwłaściciela).
- Wyrzuc kogos z domu – mogą tej opcji używać właściciele i przyjaciele, pozwala ona natychmiastowo wykopać kogoś z domu.
- Zakładka Opcje
- Przekaz dom – umożliwia przekazanie statusu właściciela wybranemu graczowi.
- Zniszcz dom i odzyskaj deeda – usunięcie domu wraz z wszystkimi znajdującymi się w środku przedmiotami i odzyskanie go w formie deed’a.
- Zmien zamek w drzwiach – umożliwia zmianę zamka tak, aby pasował do wskazanego klucza.
- Zadeklaruj dom publicznym – umożliwia wejście do budynku każdemu. Operacja konieczna jeśli chcesz umieścić w domku sprzedawców. Aby powrócić do stanu „prywatny” musisz usunąć z budynku wszystkich sprzedawców (kupców).
- Zmien nazwe domu – zmienia nazwę domu pojawiającą się przy kliknięciu na tabliczce
- Zmien wyglad znaku – zmienia wygląd tabliczki (dom musi być ustawiony na „publiczny”).
Stawianie budynków i obowiązujące ograniczenia.
Jeśli posiadasz już deed na dom możesz pomyśleć o jego lokalizacji. Przede wszystkim teren powinien być płaski, z dala od jakiś kamieni, grzybów, traw itp. Jeśli z powodu niewielkich przeszkód nie można postawić domku samodzielnie, można się zwrócić z prośbą o pomoc do mistrza gry za to odpowiedzialnego. Należy również zwrócić uwagę na to, gdzie stawiany przez nas dom będzie mieć drzwi aby nie zablokować ich sobie.
- Domek ani żaden kupiec w nim rezydujący nie powinien blokować drogi, ścieżki ani dostępu do innych zabudowań.
- Na mapie istnieje kilka obszarów, na których zabudowa jest zabroniona lub do zabudowań których trzeba się wykazać odpowiednim zapleczem fabularnym. Są to:
- Zaginione Krainy [Lost Lands]
- Bagna
- Okolice wejść do lochów i jaskiń
- Lodowa wyspa
- Pustynia
- Okolice miejsc kultu
- Zabrania się „fortyfikowania” okolicy zamieszkania stołami, ławami czy innymi przedmiotami, a których ominięcie jest niemożliwe lub w znaczący sposób uniemożliwia poruszanie się, czy dostęp do określonego miejsca.
Gdy już zdecydujesz się na postawienie domku, wystarczy dwukrotnie kliknąć na deed i wybrać interesujące Cię miejsce. Aby zatwierdzić postawienie budowli kliknij lewy przycisk myszki, aby anulować – klawisz ESC. Gdy budowla zostanie postawiona w plecaku pojawi się klucz – dodatkowo w banku pojawi się zapasowy klucz i akt własności. Wskazanym jest aby klucz umieścić na kółku na klucze, który zyska status blessed i pozostanie przy nas w przypadku śmierci.
Mistrz Gry ma prawo poprosić Was o usunięcie domku i to wyegzekwować, jeśli uzna, iż domek nie pasuje do okolicy np. budynek z piaskowca w pobliżu bagien. To samo ma miejsce w stosunku do wspomnianego „fortyfikowania” czyli blokowania terenu wokół posesji.
Podatki od nieruchomości
Co siedem dni (Liczony jako tydzień rzeczywisty – nie czasu gry) będzie pobierany podatek za domy w Sosarii. Taryfikator przedstawia się następująco:
- Osoby posiadające 1 lub 2 domy są zwolnione z płacenia podatku
- Osoby które posiadają 3 lub 4 domy, płacą podatek w wysokości 5% łącznej wartości wszystkich domów
- Osoby, które posiadają więcej jak 4 domy płacą 10% łącznej wartości wszystkich domów
- Budynków wynajętych w mieście nie uwzględnia się – opłaty za nie są naliczane na zasadzie wynajmu i pobiera je vendor – Właściciel.
Po upłynięciu tygodnia pieniądze są automatycznie pobierane z naszej skrzynki bankowej. Jeśli nie mamy odpowiedniej kwoty, w naszym plecaku pojawi się weksel na daną sumę. Zaległy podatek można opłacić u Poborcy Podatkowego (Reaguje on na zdania zawierające: „placic” oraz „oplat„). Jeśli naprawdę długo będziemy zalegać z podatkiem, może się zdarzyć że przyjdzie po nas komornik i wyegzekwuje należności. Podatek nie będzie naliczany gdy nasze konto jest zamrożone. Dom, gdzie jesteśmy zapisani jako współwłaściciel nie jest brany pod uwagę przy naliczaniu podatku jaki płaci nasza postać.
| Komendy: | |
| .obroc | Obraca wybrany przedmiot. |
| .zniszcz | Pozwala zniszczyć postawiony z deeda przedmiot, umożliwiając właścicielowi odzyskanie go. |
| chce wyrzucic | Umożliwia wyrzucenie za drzwi dowolnej istoty znajdującej się w budynku. Zostaje wykonany test siły – jeśli mamy jej mniej niż istota, którą chcemy wyrzucić, próba wyrzucenia nie powiedzie się. |
| chcialbym / chcialabym postawic bezpieczny pojemnik | Stawia we wskazanym miejscu bezpieczny pojemnik. |
| chcialbym / chcialabym postawic smietnik | Stawia w wybranym miejscu śmietnik. |
| chcialbym / chcialabym to odblokowac | Odblokowuje unieruchomiony przedmiot. |
| chcialbym / chcialabym to unieruchomic | Unieruchamia – uniemożliwia podniesienie komukolwiek wskazanego przedmiotu. |
| chcialbym / chcialabym to zabezpieczyc | Wskazany pojemnik zostaje zabezpieczony (staje się bezpiecznym pojemnikiem). |
| chcialbym / chcialabym zniszczyc bezpieczny pojemnik | Usuwa wskazany bezpieczny pojemnik. |
| chcialbym / chcialabym zniszczyc smietnik | Niszczy wskazany śmietnik. |
| chcialbym/chcialabym to opuscic | Umożliwia manipulowanie przedmiotem w pionie – w tym przypadku opuszczanie. |
| chcialbym/chcialabym to podniesc | Umożliwia manipulowanie przedmiotem w pionie – w tym przypadku podnoszenie. |
| odkryj wszystkich | Odkrywa wszystkie ukryte istoty znajdujące się w budynku. |