Łucznictwo

Jesteś na strzelnicy. Wysoka i bardzo długa sala podzielona jest na kilka stanowisk strzeleckich. Każde z nich oddzielone jest od następnego drewnianym przepierzeniem. Każde stanowisko zaczyna się niską barierką wyznaczającą początek 50 jardowego toru a kończy tarczą zawieszoną na słomianym snopku. Po lewej stronie od wejścia, na ścianie, wiszą różne łuki i kusze. Obok tego arsenału stoi człowiek w skórzanym kaftanie.
-Nazywam się Sigdil – Patrzy na Ciebie przeszywającym wzrokiem – Skoro się tu znalazłeś to pewnie chcesz się dowiedzieć czegoś więcej o umiejętności zwanej łucznictwem? – Sigdil powoli podchodzi do środkowego stanowiska, bierze do ręki łuk, nakłada strzałę na cięciwę, napina, chwilę celuje i w następnym momencie strzała dygocze w środku wewnętrznego kręgu tarczy. Z podziwem patrzysz na efekt tych kilku ruchów. Nauczyciel widząc Twoją minę mówi:
-To potrafi nawet dziecko, prawdziwa sztuka to … – pociąga za dźwignię przy przepierzeniu, ze ściany wylatuje wahadło zaczepione jednym końcem do sufitu. Sigdil błyskawicznie napina łuk i oddaje strzał. Gdy po pewnym czasie wahadło się zatrzymuje, w środku małej tarczy, na nim zawieszonej, tkwi strzała.

Gdy nauczysz się łucznictwa, staniesz się bardzo groźnym przeciwnikiem. Z dystansu, czy to łukiem czy kuszą, będziesz mógł zabijać wrogów zanim zdołają zareagować. Dobry łucznik kończy walkę zanim jego przeciwnik zada pierwszy cios. Wielu łuczników, podróżujących po Sosarii samotnie, zatruwa swoje strzały i bełty dla osiągnięcia większego efektu. Zanim staniesz się tak dobrym łucznikiem jak Saigdil, musisz dużo trenować. Umiejętność łucznictwa możesz rozwijać polując w lasach bądź w miastach, na specjalnie w tym celu przygotowanych strzelnicach. Pamiętaj również, że aby być dobrym łucznikiem nie wystarczy tylko siła do naciągnięcia cięciwy, musisz być szybki. Jak bardzo jesteś szybki określa Twoja zręczność, więc nie zaniedbuj tej cechy. Na koniec mała rada, nigdy nie zapomnij o zapasie strzał w plecaku, bo możesz się nieprzyjemnie zdziwić.

Opis umiejętności
Łucznictwo pozwala korzystać z broni dystansowych jak łuki i kusze. Wyróżnia to Łucznictwo spośród reszty umiejętności bojowych. Jest to niepowtarzalna umiejętność, o wyjątkowym sposobie walki, mająca swoje plusy jak i minusy.

Nauka umiejętności
Do NPC odpowiedzialnych za naukę podstaw Łucznictwa należą: Krawiec, Łucznik, Stolarz, Szkutnik, Tkacz, Treser. Znajdują się oni w większości zamieszkałych miast. Wystarczy zgłosić się do nich z określoną ilością złotych monet i wypowiedzieć zdanie ze słowami „naucz” oraz „lucznictwo”. Za każde 10 złotych monet uzyskamy 1% umiejętności, aż do poziomu 33%. Umiejętność rozwija się poprzez strzelanie z łuków lub kusz do stworzeń. Istnieje też możliwość rozwijania swoich umiejętności na tarczach strzeleckich do maksymalnego poziomu 50%.

Bola
Łucznik ma w swoim ekwipunku bardzo pomocną broń, zwaną Bolą. Odpowiednio rzucona jest w stanie paraliżować na chwilę potwora lub gracza. Szansa trafienia zależy od poziomu umiejętności Łucznictwo i różnicy w Zręczności rzucającego i celu. Bolę wyrabia majster.

Łucznik
Strzelec ograniczony jest do zbroi skórzanych, kościanych, pierścieniowych i kolczug. Ewentualnie jednak może korzystać z metalowych napierśników. Zaletą pieszego Łucznika jest zwiększona celność. Zaobserwować można również wzrost obrażeń zadawanych, gdy postać stoi w miejscu – bez względu na to czy dosiada wierzchowca czy nie.

Łucznik Hybryda
Wyróżnia się od zwykłego Łucznika posiadaniem drugiej umiejętności bojowej, co znacznie zwiększa jego przeżywalność i uniwersalność. W zamian, tego typu Łucznik używa Boli z 3-sekundowym opóźnieniem. Dodatkowo ma słabszą celność.

Ciosy specjalne
W zależności od broni jaką posługuje się postać, gracz uzyskuje dostęp do ciosów specjalnych. Wykonanie ciosu specjalnego nie wiąże się z zużyciem Staminy, Many czy jakichkolwiek składników. Są one dostępne dla każdego kto posiada przynajmniej 80% umiejętności bojowej. Częstotliwość ich wykonania zależy od bazowej Inteligencji postaci – klątwy i błogosławieństwa nie opóźnią, ani nie przyśpieszą możliwości ich wykonywania.
Lista progów czasowych:

  • 10 – 20 bazowej Inteligencji – cios raz na 60 sekund,
  • 21 – 30 bazowej Inteligencji – cios raz na 55 sekund,
  • 31 – 40 bazowej Inteligencji – cios raz na 45 sekund,
  • 41 – 50 bazowej Inteligencji – cios raz na 40 sekund,
  • 51 – 60 bazowej Inteligencji – cios raz na 30 sekund,
  • 61 – 70 bazowej Inteligencji – cios raz na 25 sekund,
  • 71+ bazowej Inteligencji – cios raz na 20 sekund.

Ciosy specjalne aktywuje się przy użyciu komendy .cios <nazwa_ciosu>. Wybrany efekt obejmuje tylko następny wykonany atak bronią – bez względu czy postać trafi czy nie, rozpoczęte zostanie naliczanie opóźnienia. Zdjęcie broni dezaktywuje cios specjalny – po założeniu tej samej lub innej trzeba ponownie użyć komendę. Ciosy działają zarówno wobec graczy jak i potworów – wyjątkiem są: Dekoncentracja i Rozbrojenie, które nie działają na potwory. W czasie kilku sekund od wyzwolenia efektu Oszołomienia i Odebrania tchu, ofiara straci 50% mniej punktów Many/Staminy, jeśli ponownie dosięgnie ją cios specjalny wpływający na te parametry.

Dostępne ciosy specjalne:

  • Dekoncentracja – Przerywa leczenie bandażami, jak również leczenie umiejętnościami Likantropów i Wampirów, medytację oraz rzucane zaklęcie,
  • Odebranie tchu (30/15/10) – Cios pozbawia ofiarę Staminy w ilości określonej w nawiasie, a zależnej od broni z jakiej korzysta postać,
  • Odepchnięcie – Odpycha cel na kilka kroków w przeciwnym kierunku,
  • Ogłuszenie – 3 sekundowy paraliż,
  • Oszołomienie (30/15/10) – Cios pozbawia ofiarę Many w ilości określonej w nawiasie, a zależnej od broni z jakiej korzysta postać,
  • Podwójne uderzenie – Szybki podwójny test na atak,
  • Rozbrojenie – Rozbraja i na czas 3 sekund blokuje możliwość założenia jakiejkolwiek broni,
  • Odrętwienie – Spowalnia stworzenia na około 30 sekund.

Bronie
Poniżej znajduje się pełna lista broni potrzebnej Łucznikowi. Wszystkie poniższe wyrabiane są przez Twórcę Łuków.

Bronie
Nazwa Wymagania Ciosy Specjalne
Ciężka kuszaCiężka Kusza Siła: 55, Zręczność: 40, Łucznictwo: 80% Odebranie tchu(30), Oszołomienie(30), Odrętwienie
Kusza samopowtarzalnaKusza Samopowtarzalna Siła: 40, Zręczność: 55, Łucznictwo: 100% Rozbrojenie, Dekoncentracja, Odrętwienie
KuszaKusza Siła: 30, Zręczność: 10 Odebranie tchu(15), Oszołomienie(15), Odrętwienie
ŁukŁuk Siła: 10, Zręczność: 25 Odebranie tchu(10), Oszołomienie(10), Podwójne uderzenie, Odrętwienie
Łuk refleksyjnyŁuk Refleksyjny Siła: 50, Zręczność: 50, Łucznictwo: 100% Rozbrojenie, Dekoncentracja, Odrętwienie

 

Amunicja
Poniżej znajduje się pełna lista amunicji potrzebnej Łucznikowi. Wszystkie poniższe wyrabiane są przez Twórcę Łuków.

Amunicja
Nazwa Opis
Strzały ZwykłeStrzały Podstawowa amunicja dla łuków.
Bełty ZwykłeBełty Podstawowa amunicja dla kusz.
Strzały z zadzioramiStrzały z zadziorami Trafiony przeciwnik otrzyma obrażenia przy próbie leczenia się bandażem.
Bełty z zadzioramiBełty z zadziorami Trafiony przeciwnik otrzyma obrażenia przy próbie leczenia się bandażem.
Zatrute strzałyStrzały zatrute Strzelając tymi pociskami zatruwasz przeciwnika.
Zatrute bełtyZatrute bełty Strzelając tymi pociskami zatruwasz przeciwnika.
Uświęcone strzałyUświęcone strzały Pociski przeznaczone do walki z Likantropami i Nieumarłymi.
Uświęcone bełtyUświęcone bełty Pociski przeznaczone do walki z Likantropami i Nieumarłymi.
Strzały przebijająceStrzały przebijające Mithrilowy grot pocisku skuteczniej przebija pancerz przeciwnika. W walce z potworami zadaje tym większe obrażenia, im wyższa wartość ich pancerza.
Bełty przebijająceBełty przebijające Mithrilowy grot pocisku skuteczniej przebija pancerz przeciwnika. W walce z potworami zadaje tym większe obrażenia, im wyższa wartość ich pancerza.

 

Komendy
.cios – komenda ogólna, po wpisaniu której gracz uzyska kilka podstawowych informacji,
.cios info – wyświetla dostępne ciosy specjalne dla trzymanej w dłoniach broni,
.cios <nazwa> – Aktywuje cios specjalny, który zostanie wykonany przy najbliższym trafieniu.
.strzaly <nazwa> – Ustala rodzaj strzał, jakimi ma strzelać łucznik. Dostępne możliwości: zwykle/zadziory/srebrne/przebijajace/trujace.
.znajdzstrzaly – Odzyskuje część wystrzelonych pocisków z ciała poległego stworzenia.

Uwagi

  • Powyżej 80% umiejętności postać nie będzie w stanie założyć tarczy,
  • W czasie trwania szału bitewnego postać nie może korzystać z broni dystansowych,
  • Klasy magiczne oraz Skrytobójca nie mają dostępu do umiejętności Łucznictwo,
  • Amunicję można przenosić w Kołczanie, specjalnym pojemniku zawieszonym na pasie na plecach. Kołczan można zakupić u NPC Łucznika, można mu też nadać własną nazwę,
  • Kusza Samopowtarzalna jest najbardziej niebezpieczną bronią w arsenale Łucznika. Wymaga jednak ku temu stania w miejscu pieszo oraz czasu na „rozpędzenie się”.

 

W razie pytań zapraszamy na nasze kanały irca, takie jak #ultima-dm, #help-dm, #pomoc-dm i inne.

 

 

Wszelkie zauważone błędy tej strony prosimy zgłaszać na naszym forum.

 

Aktualizacja: Kwiatek, Zyzio, DzikiHL