Walka szpadami

Istnieje osiem grup broni białej, a każda z grup cechuje się pewnymi właściwymi tylko sobie charakterystykami. Bronie wchodzące w skład tej samej grupy mają taką samą szybkość ataku, ciosy specjalne, zadają takie same obrażenia i wymagają tej samej ilość surowca do ich stworzenia. Każdą broń białą można zatruć przy pomocy umiejętności Zatruwanie.

Charakterystyka uzbrojenia

  • Ciężkie bronie dwuręczne – Zadają największe obrażenia spośród wszystkich dostępnych broni. Mają zasięg dwóch pól za wyjątkiem Ciężkich Claive. Z uwagi na oburęczność zablokowana jest możliwość używania tarczy. Grupa niedostępna dla klas magicznych.
  • Lekkie bronie dwuręczne – Zadają mniejsze obrażenia niż bronie z grup Ciężkie bronie dwuręczne i Ciężkie bronie jednoręczne. Mają zasięg dwóch pól. Z uwagi na oburęczność zablokowana jest możliwość używania tarczy. Grupa niedostępna dla klas magicznych.
  • Ciężkie bronie jednoręczne – Atutem używania broni jednoręcznej jest możliwość używania tarczy. Oręż dostępny w tej grupie zadaje największe obrażenia spośród broni jednoręcznych. W odniesieniu do broni dwuręcznych charakteryzuje się większą szybkością zadawania ciosów i mniejszymi obrażeniami. Grupa niedostępna dla klas magicznych.
  • Lekkie bronie jednoręczne – Zwiększona szybkość i mniejsze obrażenia w odniesieniu do grupy Ciężkich broni jednoręcznych. Grupa niedostępna dla klas magicznych.
  • Słabe bronie / Narzędzia – Znikome obrażenia i umiarkowana szybkość. Przedmioty znajdujące się w tej grupie blokują rozwój umiejętności walki jak i statystyk. Traktować należy je jako narzędzia.
  • Bronie Magowskie – Przedmioty znajdujące się w tej grupie mogą z powodzeniem być używane przez klasy czarujące.
  • Bronie Maga Bitewnego – W odróżnieniu od podstawowych broni maga, oręż z tej grupy zadaje większe obrażenia.
  • Bronie Skrytobójcy – Zadają podobne obrażenia do broni z grup Ciężkie bronie jednoręczne. Są bardzo szybkie i mają zasięg jednego pola. Z uwagi na oburęczność zablokowana jest możliwość używania tarczy. Grupa niedostępna dla klas magicznych.

Ciosy specjalne
W zależności od broni jaką posługuje się postać, gracz uzyskuje dostęp do ciosów specjalnych. Wykonanie ciosu specjalnego nie wiąże się z zużyciem Staminy, Many czy jakichkolwiek składników. Są one dostępne dla każdego kto posiada przynajmniej 80% umiejętności bojowej. Częstotliwość ich wykonania zależy od bazowej Inteligencji postaci – klątwy i błogosławieństwa nie opóźnią, ani nie przyśpieszą możliwości ich wykonywania.
Lista progów czasowych:

  • 10 – 20 bazowej Inteligencji – cios raz na 60 sekund,
  • 21 – 30 bazowej Inteligencji – cios raz na 55 sekund,
  • 31 – 40 bazowej Inteligencji – cios raz na 45 sekund,
  • 41 – 50 bazowej Inteligencji – cios raz na 40 sekund,
  • 51 – 60 bazowej Inteligencji – cios raz na 30 sekund,
  • 61 – 70 bazowej Inteligencji – cios raz na 25 sekund,
  • 71+ bazowej Inteligencji – cios raz na 20 sekund.

Ciosy specjalne aktywuje się przy użyciu komendy .cios <nazwa_ciosu>. Wybrany efekt obejmuje tylko następny wykonany atak bronią – bez względu czy postać trafi czy nie, rozpoczęte zostanie naliczanie opóźnienia. Zdjęcie broni dezaktywuje cios specjalny – po założeniu tej samej lub innej trzeba ponownie użyć komendę. Ciosy działają zarówno wobec graczy jak i potworów – wyjątkiem są: Dekoncentracja i Rozbrojenie, które nie działają na potwory. W czasie kilku sekund  od wyzwolenia efektu Oszołomienia i Odebrania tchu, ofiara straci 50% mniej  punktów Many/Staminy, jeśli ponownie dosięgnie ją cios specjalny wpływający na te parametry.
Dostępne ciosy specjalne:

  • Dekoncentracja – Przerywa leczenie bandażami, jak również leczenie umiejętnościami Likantropów i Wampirów, medytację oraz rzucane zaklęcie,
  • Odebranie tchu (30/15/10) – Cios pozbawia ofiarę Staminy w ilości określonej w nawiasie, a zależnej od broni z jakiej korzysta postać,
  • Odepchnięcie – Odpycha cel na kilka kroków w przeciwnym kierunku,
  • Ogłuszenie – 3 sekundowy paraliż,
  • Oszołomienie (30/15/10) – Cios pozbawia ofiarę Many w ilości określonej w nawiasie, a zależnej od broni z jakiej korzysta postać,
  • Podwójne uderzenie – Szybki podwójny test na atak,
  • Rozbrojenie – Rozbraja i na czas 3 sekund blokuje możliwość założenia jakiejkolwiek broni,
  • Odrętwienie – Spowalnia stworzenia na około 30 sekund.

Dostępne uzbrojenie
Poniżej znajduje się lista znanych światu broni z klasy Szpady

Szpady
Nazwa Grupa Minimalne wymagania Ciosy Specjalne
TrójząbTrójząb Ciężkie bronie dwuręczne Siła: 60 Odebranie tchu(30), Oszołomienie(30)
Długa WłóczniaDługa Włócznia Ciężkie bronie dwuręczne Siła: 60 Odebranie tchu(30), Oszołomienie(30)
Pika Lekkie bronie dwuręczne Siła: 55 Dekoncentracja, Ogłuszenie, Rozbrojenie
Krótka WłóczniaKrótka Włócznia Ciężkie bronie jednoręczne Siła: 55 Odebranie tchu(15), Oszołomienie(15)
Widły WojenneWojenne Widły Ciężkie bronie jednoręczne Siła: 55 Odebranie tchu(15), Oszołomienie(15)
KryssKryss Lekkie bronie jednoręczne Siła: 20 Podwójne uderzenie, Odebranie tchu(10), Oszołomienie(10)
SztyletSztylet Bronie Magowskie Siła: 10 Odebranie tchu(15), Oszołomienie(15)
PudaoPudao Bronie Maga Bitewnego Siła: 10 Ogłuszenie, Odebranie tchu(30), Oszołomienie(30)
Bliźniacze OstrzaBliźniacze Ostrza Bronie Skrytobójcy Siła: 60, Skrytobójstwo: 33% Dekoncentracja, Odepchnięcie, Podwójne uderzenie, Rozbrojenie

 

Komendy
.cios – komenda ogólna, po wpisaniu której gracz uzyska kilka podstawowych informacji,
.cios info – wyświetla dostępne ciosy specjalne dla trzymanej w dłoniach broni,
.cios <nazwa> – Aktywuje cios specjalny, który zostanie wykonany przy najbliższym trafieniu.

Uwagi

  • Walka Mieczami, Obuchami, Szpadami, Toporami, Pięściami nie różnią się niczym między sobą. Jedynie rodzajem broni,
  • Bliźniacze ostrza występują w czterech formach wyglądu.

 

W razie pytań zapraszamy na nasze kanały irca, takie jak #ultima-dm, #help-dm, #pomoc-dm i inne.

 

 

Wszelkie zauważone błędy tej strony prosimy zgłaszać na naszym forum.

 

 

Aktualizacja: DzikiHL