Istnieje osiem grup broni białej, a każda z grup cechuje się pewnymi właściwymi tylko sobie charakterystykami. Bronie wchodzące w skład tej samej grupy mają taką samą szybkość ataku, ciosy specjalne, zadają takie same obrażenia i wymagają tej samej ilość surowca do ich stworzenia. Każdą broń białą można zatruć przy pomocy umiejętności Zatruwanie.
Charakterystyka uzbrojenia
- Ciężkie bronie dwuręczne – Zadają największe obrażenia spośród wszystkich dostępnych broni. Mają zasięg dwóch pól za wyjątkiem Ciężkich Claive. Z uwagi na oburęczność zablokowana jest możliwość używania tarczy. Grupa niedostępna dla klas magicznych.
- Lekkie bronie dwuręczne – Zadają mniejsze obrażenia niż bronie z grup Ciężkie bronie dwuręczne i Ciężkie bronie jednoręczne. Mają zasięg dwóch pól. Z uwagi na oburęczność zablokowana jest możliwość używania tarczy. Grupa niedostępna dla klas magicznych.
- Ciężkie bronie jednoręczne – Atutem używania broni jednoręcznej jest możliwość używania tarczy. Oręż dostępny w tej grupie zadaje największe obrażenia spośród broni jednoręcznych. W odniesieniu do broni dwuręcznych charakteryzuje się większą szybkością zadawania ciosów i mniejszymi obrażeniami. Grupa niedostępna dla klas magicznych.
- Lekkie bronie jednoręczne – Zwiększona szybkość i mniejsze obrażenia w odniesieniu do grupy Ciężkich broni jednoręcznych. Grupa niedostępna dla klas magicznych.
- Słabe bronie / Narzędzia – Znikome obrażenia i umiarkowana szybkość. Przedmioty znajdujące się w tej grupie blokują rozwój umiejętności walki jak i statystyk. Traktować należy je jako narzędzia.
- Bronie Magowskie – Przedmioty znajdujące się w tej grupie mogą z powodzeniem być używane przez klasy czarujące.
- Bronie Maga Bitewnego – W odróżnieniu od podstawowych broni maga, oręż z tej grupy zadaje większe obrażenia.
- Bronie Skrytobójcy – Zadają podobne obrażenia do broni z grup Ciężkie bronie jednoręczne. Są bardzo szybkie i mają zasięg jednego pola. Z uwagi na oburęczność zablokowana jest możliwość używania tarczy. Grupa niedostępna dla klas magicznych.
Ciosy specjalne
W zależności od broni jaką posługuje się postać, gracz uzyskuje dostęp do ciosów specjalnych. Wykonanie ciosu specjalnego nie wiąże się z zużyciem Staminy, Many czy jakichkolwiek składników. Są one dostępne dla każdego kto posiada przynajmniej 80% umiejętności bojowej. Częstotliwość ich wykonania zależy od bazowej Inteligencji postaci – klątwy i błogosławieństwa nie opóźnią, ani nie przyśpieszą możliwości ich wykonywania.
Lista progów czasowych:
- 10 – 20 bazowej Inteligencji – cios raz na 60 sekund,
- 21 – 30 bazowej Inteligencji – cios raz na 55 sekund,
- 31 – 40 bazowej Inteligencji – cios raz na 45 sekund,
- 41 – 50 bazowej Inteligencji – cios raz na 40 sekund,
- 51 – 60 bazowej Inteligencji – cios raz na 30 sekund,
- 61 – 70 bazowej Inteligencji – cios raz na 25 sekund,
- 71+ bazowej Inteligencji – cios raz na 20 sekund.
Ciosy specjalne aktywuje się przy użyciu komendy .cios <nazwa_ciosu>. Wybrany efekt obejmuje tylko następny wykonany atak bronią – bez względu czy postać trafi czy nie, rozpoczęte zostanie naliczanie opóźnienia. Zdjęcie broni dezaktywuje cios specjalny – po założeniu tej samej lub innej trzeba ponownie użyć komendę. Ciosy działają zarówno wobec graczy jak i potworów – wyjątkiem są: Dekoncentracja i Rozbrojenie, które nie działają na potwory. W czasie kilku sekund od wyzwolenia efektu Oszołomienia i Odebrania tchu, ofiara straci 50% mniej punktów Many/Staminy, jeśli ponownie dosięgnie ją cios specjalny wpływający na te parametry.
Dostępne ciosy specjalne:
- Dekoncentracja – Przerywa leczenie bandażami, jak również leczenie umiejętnościami Likantropów i Wampirów, medytację oraz rzucane zaklęcie,
- Odebranie tchu (30/15/10) – Cios pozbawia ofiarę Staminy w ilości określonej w nawiasie, a zależnej od broni z jakiej korzysta postać,
- Odepchnięcie – Odpycha cel na kilka kroków w przeciwnym kierunku,
- Ogłuszenie – 3 sekundowy paraliż,
- Oszołomienie (30/15/10) – Cios pozbawia ofiarę Many w ilości określonej w nawiasie, a zależnej od broni z jakiej korzysta postać,
- Podwójne uderzenie – Szybki podwójny test na atak,
- Rozbrojenie – Rozbraja i na czas 3 sekund blokuje możliwość założenia jakiejkolwiek broni,
- Odrętwienie – Spowalnia stworzenia na około 30 sekund.
Dostępne uzbrojenie
Poniżej znajduje się lista znanych światu broni z klasy Toporów
| Topory | |||
| Nazwa | Grupa | Minimalne wymagania | Ciosy Specjalne |
| Obosieczny Topór Bojowy
| Ciężkie bronie dwuręczne | Siła: 60 | Odebranie tchu(30), Oszołomienie(30) |
| Wielki Topór Obosieczny
| Ciężkie bronie dwuręczne | Siła: 60 | Odebranie tchu(30), Oszołomienie(30) |
| Halabarda
| Ciężkie bronie dwuręczne | Siła: 60 | Odebranie tchu(30), Oszołomienie(30) |
| Berdysz
| Lekkie bronie dwuręczne | Siła: 55 | Dekoncentracja, Ogłuszenie, Rozbrojenie |
| Topór Katowski
| Lekkie bronie dwuręczne | Siła: 55 | Dekoncentracja, Ogłuszenie, Rozbrojenie |
| Topór Obosieczny
| Lekkie bronie dwuręczne | Siła: 55 | Dekoncentracja, Ogłuszenie, Rozbrojenie |
| Topór Bojowy
| Ciężkie bronie jednoręczne | Siła: 45 | Odebranie tchu(15), Oszołomienie(15) |
| Wojenny Topór
| Ciężkie bronie jednoręczne | Siła: 20 | Odebranie tchu(15), Oszołomienie(15) |
| Tasak
| Lekkie bronie jednoręczne | Siła: 20 | Podwójne uderzenie, Odebranie tchu(10), Oszołomienie(10) |
| Topór
| Bronie Magowskie | Siła: 10 | Odebranie tchu(15), Oszołomienie(15) |
| Księżycowe Ostrze
| Bronie Maga Bitewnego | Siła: 55, Taktyka: 95%, Anatomia: 90% | Ogłuszenie, Odebranie tchu(30), Oszołomienie(30) |
| Siekiera
| Słabe bronie / Narzędzia | Siła: 10 | brak |
Komendy
.cios – komenda ogólna, po wpisaniu której gracz uzyska kilka podstawowych informacji,
.cios info – wyświetla dostępne ciosy specjalne dla trzymanej w dłoniach broni,
.cios <nazwa> – Aktywuje cios specjalny, który zostanie wykonany przy najbliższym trafieniu.
Uwagi
Walka Mieczami, Obuchami, Szpadami, Toporami, Pięściami nie różnią się niczym między sobą. Jedynie rodzajem broni.
W razie pytań zapraszamy na nasze kanały irca, takie jak #ultima-dm, #help-dm, #pomoc-dm i inne.
Wszelkie zauważone błędy tej strony prosimy zgłaszać na naszym forum.
Aktualizacja: Kwiatek, DzikiHL
