Wierny (klasa religijna)

Podniósł głowę wsłuchując się w wycie wiatru i obserwując surową nagość krajobrazu. Spojrzał przed siebie, na długie schody wykute w litej skale i wąski chodnik prowadzący w samo serce górskiego terenu. Uśmiechnął się w połowie do siebie, w połowie do zachodzącego słońca. Starzec, podpierając się zniszczoną, w wielu miejscach powyginaną laską wkroczył na pierwszy stopień prowadzący na Dach Świata.
– Tak, to tam chcesz mnie widzieć Panie. Czuję to. A kimże byłbym, gdybym nie usłuchał? Będę modlił się i czekał. Znajdą mnie. A wtedy pokażę im drogę, jeśli taka jest Twoja wola… – wymamrotał zmęczonym głosem kontynuując podróż.

Opis Umiejętności
Wierny to umiejętność elitarna, ściśle związana z systemem wiary znajdującym się pod komendą .wiara. Posiada ogromne ilości ograniczeń w zamian dając bardzo przyjemne bonusy. Wiernego można nazwać Świętym Rycerzem wybranego przez siebie boga.

Nauka Umiejętności
Nauka tej umiejętności rozpoczyna się po przekazaniu kilkunastu sztabek rudy tytanium nauczycielowi ukrytemu w najwyższych górach świata. Tak też zdobywa się początkowe 33% umiejętności, resztę rozwija się podczas walki.

Ograniczenia

  • Wierny nie może posiadać umiejętności Magia, Spirytyzm, Szamanizm, Wampiryzm, Górnictwo, Rolnictwo, Traperstwo, Ukrywanie, Likantropia, Szał Bitewny, Łucznictwo, Muzykalność, Drwalnictwo, Zielarstwo, Okradanie, Włamywanie, Wykrywanie, Psionika, Demonologia, Banshee, Skrytobójca.
  • Nie można być Ateistą (dotyczy systemu Wiary).

Cechy
Aby używać zdolności, wierny musi posiadać odpowiednią ilość punktów modlitwy (PM). Użycie każdej z umiejętności pochłania określoną ilość punktów modlitwy.
Pula punktów modlitwy równa jest bazowej wielkości umiejętności Wierny. Tak więc gracz posiadający 80% wiernego będzie miał 80 punktów modlitwy.
Punkty modlitwy regenerują się podczas pobytu w świątyni boga, którego wyznaje wierny. Regeneracja pełnej puli trwa 5 minut
Punkty modlitwy odnawia się także za zabijanie potworów, które dają punkty wiary (w tej samej ilości).
Wierny zabijając wyznawcę lub wiernego boga będącego wrogiem jego patrona (o tym dalej), dostaje punkty modlitwy. Przy tym, jeśli zabije Wiernego dostaje więcej punktów modlitwy oraz punkty wiary.
Za zabicie wyznawcy własnego boga Wierny traci punkty modlitwy.
Za przebywanie w świątyni wrogiego boga Wierny traci punkty modlitwy.
Wierny ma zwiększoną szansę na zadanie ciosu krytycznego w walce ze stworzeniami a jego ciosy krytyczne zadają więcej obrażeń. Szansa i obrażenia uzależnione są od poziomu umiejętności Wiernego.
Wierny ma zwiększoną szansę na zadanie ciosu krytycznego w walce z inną postacią gracza o zwiększonych obrażeniach gdy atakuje postać o przeciwnym statusie niż on sam (Niebieski vs Czerwony). Osoba ze statusem kryminalisty nie ma tego bonusu.
Ponieważ Wierny poświęca się bezgranicznie swemu bóstwu i oddaje się pod jego opiekę, na Wiernego nie działają zaklęcia zwiększające siłę, zręczność i ar (czyli mass prot). Wierny może dalej używać białej i niebieskiej mikstury.
Wierny posiada możliwość użycia ciosu tarczą.

Umiejętności
Wierny ma dostęp do 10 zdolności, każda odblokowywana jest po przekroczeniu konkretnego progu umiejętności Wierny.
Każda ze zdolności pochłania określoną ilość punktów modlitwy (PM), wymaga odczekania X czasu (T) aby użyć jej ponownie oraz określonej ilości umiejętności aby jej użyć. Pierwsza zdolność wymaga 33% umiejętności, kolejne około co 10 więcej.

Umiejętności Wiernego
Nazwa Wymagania Opis
Odpędzenie zła PM: 3, Mana: 15, T: 30s Działa jak masowy an ort, zadaje obrażenia nieumarłym. Czas rzucenia wynosi 3s, w trakcie których postać nie może się poruszyć.
Boska opieka PM: 5, T: 18min Zwiększa Wiernemu ar w zależności od umiejętności Wierny. Siła zaklęcia odpowiada sile zaklęcia protection rzuconego przez maga z inteligencją równą 80. Od 100 umiejętności Wierny protekcja zwiększa się o kolejne 20%. Czas trwania ochrony – 5 minut.
Aura Boga PM: 5, T: 10min Na czas 5 minut Wiernego chroni reactive o sile zależnej od umiejętności Wierny. Odpowiada reactivowi maga.
Pokutnik PM: 3, T: 5min Przez czas działania zdolności wszystkie trucizny dotykające Wiernego wchodzą z mniejszą siłą
Oczyszczenie PM: 3, T: 5min Użycie zdolności powoduje zdjęcie klątw na statystyki z wybranego celu
Zmartwychwstanie PM: 10, T: 20min Wierny wskrzesza wskazaną osobę lecząc ją przy tym całkowicie.
Daj mi siłę Panie PM: 5, T: 10min Wierny otrzymuje od swego boga błogosławieństwo siły i zręczności wynoszące min. 26, na okres 15 minut. Boska siła nie zadziała, kiedy nasza postać jest pod wpływem innych klątw lub błogosławieństw
Młot Bogów PM: 10, T: 20min Po użyciu umiejętności przez Wiernego jego broń zostaje pobłogosławiona zadając dodatkowe magiczne obrażenia przy uderzeniu.
Droga do Świątyni PM: 10, T: 1h Wierny przenosi się do świątyni swego bóstwa. Czar działa tak samo jak recall, czyli zadane obrażenia go przerywają. Wierny nie może przenieść się do świątyni jeśli chociaż raz jej wcześniej nie odwiedził.
Awatar PM: 30, T: 3h Jest to potężna manifestacja woli bóstwa. Wierny zmienia wygląd tak aby odzwierciedlać istotę swego patrona, porusza się z prędkością konia oraz otrzymuje potężną protekcję i błogosławieństwo. Przemiana trwa 15minut lub do czasu śmierci Wiernego. Nie można jej użyć będąc konno.

 

Komendy
.wierny info – Pokazuje listę dostępnych umiejętności,
.wierny pula – Pokazuje aktualny poziom Punktów Modlitwy,
.wierny <numer_zdolności> – Pozwala na użycie umiejętności o określonym numerze,
.cios Uderzenie Tarcza – W przypadku posiadania tarczy, pozwala na użycie specjalnego ciosu tarczą,
.wiara – komenda systemu wiary pozwalająca m.in. wybrać swoje bóstwo.

Wrogowie wiary
Każde z bóstw, poza Ahn’Bysem, posiada swojego wroga. Wierny, jako osoba podległa woli swego boga, zostaje nagrodzona za możliwość wyeliminowania swojego wroga religijnego. Poniżej znajduje się lista wszystkich bóstw jak i ich wrogów.

Wrogowie Wiary
Bóstwo Wróg
Ahn’byss Brak
Araknasel Daywados
Asmoday Yloth
Badb Yloth
Dalia Daywados
Daywados Methestel
Donar Luna
Erenthia Morkar
Iluvatar Lloth
Lloth Donar
Luna Donar
Matka Natura Netheril
Methestel Daywados
Morkar Erenthia
Netheril Matka Natura
Przedwieczny Matka Natura
Raydil Yloth
Requanis Yloth
Storn Lloth
Saternos Netheril
Valstor Raydil
Yloth Methestel

 

Świątynie Wiary
Dla każdego z Wiernych istnieje jedno, jedyne miejsce, w którym czuć może najsilniejszą obecność swego boga. Wręcz namacalna dla niego siła opływa jego ciało. Poniżej znajduje się lista świątyń, w których Wierni mogą poświęcić się modlitwie i odzyskać swoje siły.

Świątynie
Bóstwo Lokalizacja
Ahn’byss W mieście Brytania
Araknasel W mieście Minoc
Asmoday W ruinach zamku na lodowej wyspie
Badb Niedaleko więzienia w Yew
Dalia W mieście Nujel’m
Daywados W mieście Delucja
Donar W mieście Trinsic
Erenthia W mieście Magincia
Iluvatar Na północny wschód od centrum Dolennost
Lloth W Podmroku
Luna Na wyspie, na północny zachód od Minoc
Matka Natura Między skałami, na południu Wyspy Nordów
Methestel W mieście Magincia
Morkar Na północny zachód od miasta Papua
Netheril Przy Ołtarzu Netherila na Wyspach Nordów
Przedwieczny Tajemnica
Raydil Obok kapliczki na północny wschód od miasta Vesper
Requanis Na wyspie niedaleko bagien Trinsic
Storn W mieście Twierdza Krasnoludów
Saternos Niedaleko Labiryntu pod miastem Skara Brae
Valstor Na wyspie Valstoria niedaleko Jhelom
Yloth Na północ od Moonglow

 

Uwagi

  • Śmierć resetuje czas oczekiwania na wszystkie zdolności, z wyjątkiem Awatara

 

W razie pytań zapraszamy na nasze kanały irca, takie jak #ultima-dm, #help-dm, #pomoc-dm i inne.

 

Wszelkie zauważone błędy tej strony prosimy zgłaszać na naszym forum.

 

Aktualizacja: DzikiHL, Tin, Fozomat