Księżyc bladą poświatą oświetlał wyciemnioną pracownie. Po wielu dniach prób i niepowodzeń, eksperyment Angusa nareszcie dobiegł końca. Eliksir płynący szklanymi rurkami wprost do kryształowej fiolki bulgotał jeszcze delikatnie podgrzewany płomieniem. Angus był z siebie dumny, mikstura nie wybuchła, nie ściemniała ani nawet nie zmętniała. Była po prostu idealna. Gdy preparat napełnił naczynie, alchemik odstawił je na bok, by ostygło. Wszystkie spostrzeżenia zapisał do opasłej księgi. Dziennika, który służył jego rodzinie od lat do spisywania wszystkich przepisów, rad i doświadczeń. Podniecony wpisał ostatnie zdanie do woluminu i wrócił pospiesznie do kryształowej fiolki.
Jego dzieło lśniło zielonkawą barwą w świetle księżyca i świec. Doskonałość psuł jedynie zapach. Ostra nieprzyjemna woń drażniąca jego zmysł powonienia, nie przeszkadzała mu jednak w najmniejszym stopniu. Najważniejsze jest przecież jej działanie! Mężczyzna jednych haustem opróżnił naczynie. Specyfik szybko zaczął rozchodzić się po jego ciele. Czół go w sobie, to ciepło. Jednak następnych wydarzeń nie przewidział. Nagły skurcz mięśni rzucił go na kolana. Atak duszności i ból nie do opisania. Przyjemne ciepło zmieniło się w palącą torturę. Zwijając się w konwulsjach i plując krwią przeklinał w myślach swój twór. Wynalazek, który miał uczynić go sławnym i bogatym zabijał go. Kolejna fala bólu pozbawiła go przytomności.
Sen, który przyniósł ukojenie pamiętał jakby przez mgłę. Wielka szkaradna bestia poruszała się po dachach zabudowań miejskich. Czuła głód. Krzyk kobiety i krew, mnóstwo krwi. Angusa obudziło o świcie silne walenie do drzwi. Zanim zdążył się podnieść drzwi ustąpiły pod kopnięciem. Do wnętrza wpadło sześciu mężczyzn. Ich oczom ukazał się człowiek w podartym ubraniu i śladami zaschniętej posoki na twarzy i rękach. Żaden z nich nie miał już wątpliwość.
-Angusie Cain, jesteś aresztowany pod zarzutem morderstwa – Rzekł dowódca straży miejskiej dobywając miecza.
Mart.
Nauka umiejętności
Istnieją dwa sposoby nauki umiejętności Zmiennokształtność:
- Spożywając Śmiertelną zieloną miksturę. Istnieje niewielka szansa, że podjęcie tego kroku zaowocuje nabyciem zdolności zmiany kształtu.
- Zostając zarażonym przez postać Zmiennokształtnego innego gracza, która posiada 100% umiejętności. Zarażający straci wtedy 1% umiejętności.
Umiejętność ćwiczy się poprzez walkę podczas przemiany.
Behemot a Likantrop
Świat Sosarii zna dwa rodzaje przemiany w bestię:
- Behemot – Niepełna przemiana w bestię, pozwalająca jednak używać większości zdolności Zmiennokształtnego,
- Likantrop – Prawdziwa przemiana, w której dużą rolę odgrywa moc Księżycowej Pani, religijnej bogini Likantropów. Wygląd bestii różni się zasadniczo od wyglądu Behemotów. Mają oni też większe możliwości. Likantropi należą do grupy fabularnej i mogą być pewni, że uzyskają z tego powodu duże profity.
Aby stać się przedstawicielem wilczej rasy, należy zgłosić swoją kandydaturę na forum. Wystarczy wysłać prywatną wiadomość do graczy: Svennson, Wolan.
Przemiana
Poniżej znajdują się najważniejsze informacje dotyczące przemiany oraz sposobu jej działania na postać gracza.
- Przemiana trwa od godziny 20:00 do godziny 8:00 rano czasu w grze,
- Postać posiada prędkość postaci znajdującej się na wierzchowcu,
- Na czas przemiany zwiększone zostają: Siła, Zręczność, Witalność oraz Stamina,
- Zmiennokształtny posiada zwiększoną bierną regenerację Staminy i Witalności,
- Zmiennokształtny doskonale widzi w ciemności
- Zmiennokształtny do walki wykorzystuje umiejętność Walki pięściami, korzystając z Ciężkich i Lekkich Claive oraz Szponów,
- Zmiennokształtny posiada zwiększoną wartość pancerza (AR),
- Pod postacią Wilkołaka gracz posiada unikalne, wybrane przez siebie i zaakceptowane przez Ekipę imię. Imię Behemotów pozostaje bez zmian.
Zdolności
Przy pomocy komendy .spec, będąc na przemianie, możliwe jest wykorzystywanie swych zdolności Bestii. Należą do nich:
| Zdolności Zmiennokształtnego | ||
| Nazwa | Składniki | Opis |
| Przywołanie wilka | krew wilka, 10 stamina | Przywołuje wilka, tylko dla Likantropów |
| Przemiana w wilka | Krew wilka, 10 stamina | Zamienia używającego zdolność w wilka, jednak bez wzmacniania statystyk. Tylko dla likantropów. |
| Zew | 5 stamina | Potężne wycie, informujące inne Bestie o swojej lokalizacji. Tylko dla likantropów. |
| Przemiana w Białego Wilka | Krew lodowego wilka | Zamienia używającego zdolność w białego wilka, jednak bez wzmacniania statystyk. Tylko dla likantropów. |
| Metamorfoza | 2 krew wilka, 15 stamina | Zamienia używającego zdolność w worga, wraz z błogosławieństwem do statystyk. W tej postaci możliwe jest rzucanie zaklęć szamańskich |
| Tchnienie nocy | 2 piórka | Regeneruje punkty Stamina postaci na przemianie, stojącej w miejscu |
| Zasklepienie ran | Surowe żebro, 10 stamina | Przywraca punkty Życia postaci |
| Wskrzeszenie | Serce wilkołaka, 50 stamina | Wskrzesza inną postać |
| Doskok | 5 Wilczych jagód, 20 stamina | Bestia wykonuje silny skok w dowolne wybrane przez siebie miejsce lub cel. Miejsce to musi być widoczne dla Zmiennokształtnego |
Poza przemianą
Poniżej znajdują się najważniejsze informacje dotyczące tego, co dzieje się z postacią poza przemianą.
- Postać otrzymuje klątwę na wszystkie statystyki,
- Możliwość przemiany odpowiednio w: wilka, lodowego wilka, worga dla Likantropa i w worga dla Behemota – przy użyciu komendy .spec,
- Przemiana w worga (Metamorfoza) poprawia wszystkie statystyki na czas przemiany. Postać zyskuje swe nocne imię (tylko Likantrop), zwiększony pancerz, szybkość jak na wierzchowcu oraz możliwość korzystania z Tchnienia nocy i Zasklepienia ran. W tej postaci możliwe jest rzucanie zaklęć szamańskich.
Ograniczenia
- W czasie przemiany postać nie może używać tarczy,
- W czasie przemiany postać może używać tylko zbroi skórzanych lub kościanych,
- W czasie przemiany postać może wypić tylko pomarańczową miksturę, Miksturę Kamiennej Skóry oraz Eliksir Ostatniej Szansy,
- W czasie trwania przemian postać nie może leczyć się bandażami – nie dotyczy to innych osób, które mogą używać bandaży na przemienionym graczu,
- W czasie przemiany istnieje możliwość walki tylko szponami i claive,
- Umiejętność niedostępna dla osób posiadających Magię,
- Osoby z umiejętnością Szamanizm mogą posiadać jedynie 60% umiejętności Zmiennokształtność,
- Będąc na przemianie nie można używać umiejętności Okradanie.
Komendy
.em warczy/wyje – Dźwięki warczenia i wycia,
.spec <nazwa> – Pozwala skorzystać z wrodzonych zdolności Behemota/Wilkołaka,
.spec czlowiek – Powstrzymuje nocną przemianę w bestię i pozwala zostać pod postacią człowieka,
.spec wskrzes – Umożliwia wskrzeszanie poległych towarzyszy. Wymaga 50 staminy i serca wilkołaka,
.zaraz – Pozwala na zarażenie wskazanej osoby Zmiennokształtnością (wskazana osoba musi to zaakceptować). Zarażenie zabiera 1% umiejętności Zmiennokształtnemu.
Uwagi
- Z asortymentu dostępnego u Smoczego Krawca dla postaci z opisaną wyżej umiejętnością dostępna jest Hydrza Zbroja,
- Obok przywołania wilków, przemiany w wilka i lodowego wilka, Behemoty nie mogą korzystać ze zdolności zew
- Zmiennokształtni nie mogą zakładać peruki w czasie przemian,
- Od 90% (60% dla postaci z Szamanizmem) umiejętności nocna przemiana nie będzie odbywać się automatycznie. Gracz sam decyduje przy pomocy .spec przemiana, kiedy chce się przemienić,
- Zmiennokształtny może powrócić do formy bestii po odmianie w formę człowieka maksymalnie trzy razy, w zależności od poziomu umiejętności Zmiennokształtność (95% – raz, 98% – dwa razy, 100% – trzy razy).
W razie pytań zapraszamy na nasze kanały irca, takie jak #ultima-dm, #help-dm, #pomoc-dm i inne.
Wszelkie zauważone błędy tej strony prosimy zgłaszać na naszym forum.
Aktualizacja: Kwiatek, DzikiHL